русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Форматирование текста


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 703; Нарушение авторских прав


// prWriteFormattedText.cpp : main project file.

 

#include "stdafx.h"

using namespace System;

using namespace System::IO;

 

int main(array<String^>^ args)

{

double d = Math::PI;

// Формат изображения строк

Console::WriteLine("Число pi выводится на консоль в разных форматах");

Console::WriteLine("В формате {0,-20} запись занимает 20 знаков" + " и пробелы располагаются справа.");

Console::WriteLine("{0,-20};", d);

Console::WriteLine("В формате {0,20} запись занимает 20 знаков " + "и пробелы располагаются слева.");

Console::WriteLine("{0,20};", d);

Console::WriteLine("В формате f число содержит два знака после запятой.");

Console::WriteLine("{0,20:f};", d);

Console::WriteLine("В формате g число типа double выводится с 15 знаками. " + "Это формат по умолчанию.");

Console::WriteLine("{0,20:g};", d);

Console::WriteLine("В формате e число записывается в экспоненциальном формате "+ "с шестью знаками после запятой.");

Console::WriteLine("{0,20:e};", d);

Console::WriteLine("В формате r число записывается с полным набором знаков.");

Console::WriteLine("{0,20:r}", d);

Console::WriteLine("В формате f5 число содержит пять знака после запятой.");

Console::WriteLine("{0,20:f5};", d);

Console::WriteLine("В формате g1 число содержит один знак.");

Console::WriteLine("{0,20:g1};", d);

Console::WriteLine("В формате e9 число в экспоненциальной форме содержит " + "девять знаков после запятой.");

Console::WriteLine("{0,20:e9};", d);

Console::WriteLine("В формате r3 число имеет тот же вид, что и в формате r.");



Console::WriteLine("{0,20:r3}", d);

Console::ReadLine();

// Опишем массив координат частиц

array<double,2>^ q;

// Введем число частиц

Console::Write("Введите число частиц n = ");

int n = int::Parse(Console::ReadLine());

// Определим массив координат

q = gcnew array<double,2>(3, n);

// Заполним массив случайными числами, лежащими в интервале [-1;1)

Random^ rnd = gcnew Random();

for (int i = 0; i < 3; i++)

for (int a = 0; a < n; a++)

q[i, a] = 2 * rnd->NextDouble() - 1;

// Отправим массив либо на экран (поток Console::Out),

// либо в текстовой файл, форматируя размещение символов.

// Выбор цели зависит от аргументов командной строки.

// Если аргументов нет (массив args имеет нулевую длину), то

// поток направляется на экран. Если аргументы есть,

// то поток направляется в текстовой файл,

// именем которого будет первый аргумент args[0].

TextWriter^ tw = args->Length>0 ?File::CreateText(args[0]+

".txt"):Console::Out;

try

{

// Заголовки столбцов

tw->WriteLine("\t|{0,-8}|{1,-8}|{2,-8}|", " X", " Y", " Z");

// Строка разделения

for (int i = 0; i < 36; i++)

tw->Write("-");

tw->WriteLine();

// Строки чисел-координат

for (int a = 0; a < n; a++)

{

// Заголовок текущей строки

tw->Write("{0,5} |", a + 1);

// Содержание текущей строки

for (int i = 0; i < 3; i++)

//tw->Write(q[i, a] >= 0 ? " {0,-7:f4}|" : "{0,-8:f4}|", q[i, a]);

tw->Write("{0,8:f4}|", q[i, a]);

tw->WriteLine();

}

}

finally

{

tw->Close();

}

Console::ReadLine();

return 0;

}

Windows-приложение на C++, редактирующее бинарный файл

Целью следующего приложения является возможность визуального редактирования содержимого байтового потока, связанного с бинарным файлом.

1. Открыть решение solWriteReadFiles.

2. В окне Solution Explorer над заголовком решения solWriteReadFiles в контекстном меню (правая кнопка мышки) выбрать команду Add->New Project…

3. В открывшемся окне Add New Project

a. на левой панели Project Types: выбрать узел Other Languages->Visual C++->CLR,

b. на правой панели Templates: выбрать шаблон Windows Forms Application

c. в строке Name: набрать имя проекта prEditBinFile

d. щелкнуть OK

4. Должно появиться окно дизайнера проекта с именем Form1.h [Design] с изображением пустого окна приложения серого цвета с заголовком Form1.

В этом окне визуально редактируются свойства окна приложения, изображенного серым цветом.

1. Раздвинем серое окно примерно на половину поля внешнего окна, захватив курсором мышки небольшие квадраты, расположенные на правой и нижней границе окна, и потянув мышку вправо и вниз соответственно, либо потянув за квадрат в нижнем правом углу по диагонали вправо и вниз.

a. Изменим другие свойства окна приложения, используя окно Properties (если окно Properties не открыто, это можно сделать через меню View среды)

b. В окне Properties найдем свойство Text, содержащее в правой колонке текст Form1. Это заголовок окна по умолчанию. Изменим значение этого свойства на Edit Binary File. После нажатия Enter это изменение должно появиться в заголовке.

c. Значение другого свойства Start Position (начальное положение окна на экране после запуска приложения), по умолчанию равного WindowsDefaultLocation (положение по умолчанию), изменим на CenterScreen. Теперь после запуска приложения окно будет изображаться в центре экрана.

2. В окне Solution Explorer вызовем контекстное меню над заголовком проекта prEditBinFile и выберем команду Set As Startup Project. Теперь при активации решения кнопкой с зеленой стрелкой (команда Start Debugging) активироваться будет именно последний проект prEditBinFile.

3. Активируем приложение, чтобы увидеть результат. Пока пустое окно с заголовком Edit Binary File должно появиться в центре экрана.

Файловый состав приложения

Созданное приложение состоит из ряда файлов, содержание которых может быть просмотрено через окно Solution Explorer. Некоторые файлы относятся к так называемым «заголовочным файлам», или «хэдерам». Ссылки на хэдеры расположены в узле “Header Files”и имеют расширение .h. Другие файлы относятся к файлам-ресурсам и ссылки на них находятся в узле “Resource Files”. Наконец, третий тип файлов – «файлы-исходники» имеют расширения .cpp и ссылки в узле “Source Files”. При создании оконного приложения основной файл, который подвергается непосредственному редактированию программистом – заголовочный файл Form1.h (по умолчанию), содержащий код формы приложения. Редакция остальных файлов происходит опосредовано инструментами среды при изменении свойств проекта.

Команда Code из меню View открывает панель с кодом файла Form1.h. Часть заголовочного файла Form1.h редактируется дизайнером среды. Эта часть расположена в разделе кода, ограниченного строками:

#pragma region Windows Form Designer generated code

#pragma endregion

Щелчок по знаку минус на левом поле первой строки позволяет сжать раздел до одной строки с заголовком Windows Form Designer generated code.

Таким образом, любую часть кода можно выделять в отдельный раздел.

Файл Form1.h содержит описание класса с именем Form1.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Введение | Класс Form1


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.337 сек.