Программа на языке ассемблера представляет собой совокупность блоков памяти, называемых сегментами памяти. Программа может состоять из одного или нескольких таких блоков. Каждый сегмент содержит совокупность предложений языка. Каждая программа содержит сегменты данных и команд, но минимально должна содержать сегмент команд.
Текст программы разбит на строки. Каждая строка либо соответствует машинной команде, либо является директивой ассемблера или макрокомандой. Команды и директивы можно набирать как большими, так и малыми латинскими буквами. Русские буквы можно использовать только в комментариях.
Строка программы, в общем случае, состоит из четырех полей:
Поле метки
Поле операции
Поле операндов
Поле комментария
M1:
Add
AX, BX
; сложение
Имена данных, процедур, сегментов или метки команд могут состоять не более чем из 31 латинских букв (A—Z, a— z) и цифр (от 0 до 9), причем первым символом должна быть обязательно буква. Большие и маленькие буквы не различаются. При написании текста программ могут использоваться знаки ?, @, $, _, & и разделители , . [ ] ( ) < > { } + / * % ! ' " ? \ = # ^.
Практически каждое предложение содержит описание объекта, над которым или при помощи которого выполняется некоторое действие. Мнемоническая команда указывает ассемблеру, какое действие должен выполнить данный оператор. В сегменте данных команда (или директива) определяет поле, рабочую область или константу. В сегменте кода команда определяет действие, например, пересылка (MOV) или сложение (ADD).
Операнды являются элементарными компонентами, из которых формируется часть машинной команды, обозначающая объекты, над которыми выполняется операция.
Операнд определяет начальное значение данных или элементы, над которыми выполняется действие по команде.
Команда может иметь один или два операнда, или вообще быть без операндов. Рассмотрим следующие три примера:
Команда Операнд Комментарий
Нет операндов RET ;Вернуться
Один операнд INC CX ;Увеличить CX
Два операнда ADD AX,12 ;Прибавить 12 к AX
Рассмотрим особенности использования в командах имен, имен в квадратных скобках и чисел. В следующих примерах положим, что WORDA определяет слово в памяти:
MOV AX,BX ;Переслать содержимое BX в регистр AX
MOV AX,WORDA ;Переслать содержимое WORDA в регистр AX
MOV AX,[BX] ;Переслать содержимое памяти с адресом, хранящимся