русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Редакторы ресурса


Дата добавления: 2014-10-07; просмотров: 923; Нарушение авторских прав


В операционную систему Windows введено понятие ресурса. Ресурс представляет собой некий визуальный элемент с заданными свойствами, хранящийся в исполняемом файле отдельно от кода и данных, который может отображаться специальными функциями.

Использование ресурсов дает две вполне определенные выгоды:

1. Ресурсы загружаются в память лишь при обращении к ним, т.е. реализуется экономия памяти.

2. Свойства ресурсов поддерживаются системой автоматически, не требуя от программиста написания дополнительного кода.

Описание ресурсов хранится отдельно от программы в текстовом файле (*.rc) и компилируется (*.res) специальным транслятором ресурсов. В исполняемый файл ресурсы включаются компоновщиком. Транслятором ресурсов в пакете MASM32 является RC.EXE, в пакете TASM32 - BRCC32.EXE.

 

Каждая среда программирования имеет редактор ресурсов с соответствующими возможностями. Однако, «правильные» редакторы среди них отсутствуют L, лучшее решение – Restorator resource editor (платное), XN resource editor - бесплатное.

 

Наиболее употребляемые ресурсы:

1. Иконки.

2. Курсоры.

3. Битовая картинка.

4. Строка.

5. Диалоговое окно.

6. Меню.

7. Акселераторы.

1. Иконки. Могут быть описаны в самом файле ресурсов, либо храниться в отдельном файле *.ico. Рассмотрим последний случай. Вот файл ресурсов resu.rc:

 

#define IDI_ICON1 1 IDI_ICON1 ICON "Cdrom01.ico"

 

Как видите, файл содержит всего две значимых строки. Одна строка определяет идентификатор иконки, вторая - ассоциирует идентификатор с файлом "Cdrom01.ico". Оператор define является Си-оператором препроцессора. Как вы увидите в дальнейшем, язык ресурсов очень напоминает язык Си. Откомпилируем текстовый файл resu.rc: RC resu.rc. На диске появляется объектный файл resu.res. При компоновке укажем этот файл в командной строке:



 

LINK /subsystem:windows resu.obj resu.res

 

2. Курсоры. Подход здесь полностью идентичен. Привожу ниже файл ресурсов, где определен и курсор, и иконка.

 

#define IDI_ICON1 1 #define IDI_CUR1 2 IDI_ICON1 ICON "Cdrom01.ico" IDI_CUR1 CURSOR "4way01.cur"

 

3. Битовые картинки (*.BMP). Здесь ситуация аналогична двум предыдущим. Вот пример файла ресурсов с битовой картинкой.

 

#define ВIТ1 1 BIT1 BITMAP "PIR2.BMP"

 

4. Строки. Чтобы задать строку или несколько строк используется ключевое слово STRINGTABLE. Ниже представлен текст ресурса, задающий две строки. Для загрузки строки в программу используется функция LoadString (см. ниже). Строки, задаваемые в файле ресурсов, могут играть роль констант.

 

#define STR1 1 #define STR2 2 STRINGTABLE { STR1, "Сообщение" STR2, "Версия 1.01" }

 

5. Диалоговые окна. Диалоговые окна являются наиболее сложными элементами ресурсов. В отличие от ресурсов, которые мы до сих пор рассматривали, для диалога не задается идентификатор. Обращение к диалогу происходит по его имени (строке).

 

#define WS_SYSMENU 0x00080000L

#define WS_MINIMIZEBOX 0x00020000L

#define WS_MAXIMIZEBOX 0x00010000L DIAL1 DIALOG 0, 0, 240, 120 STYLE WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX CAPTION "Пример диалогового окна" FONT 8, "Arial" { }

 

6. Меню. Меню также может быть задано в файле ресурсов. Как и диалоговое окно, в программе оно определяется по имени (строке). Меню можно задать и в обычном окне, и в диалоговом окне. Для обычного окна при регистрации класса следует просто заменить строку

 

MOV DWORD PTR [WC.CLMENNAME],0

 

на

 

MOV DWORD PTR [WC.CLMENNAME], OFFSET MENS

 

Здесь MENS - имя, под которым меню располагается в файле ресурсов. Меню на диалоговое окно устанавливается другим способом, который, разумеется, подходит и для обычного окна. В начале меню загружается при помощи функции LoadMenu, а затем устанавливается функцией SetMenu.

 

7. Акселераторы. На первый взгляд этот вопрос достаточно прост, но, как станет ясно, он потянет за собой множество других. Акселератор позволяет выбирать пункт меню просто сочетанием клавиш. Это очень удобно и быстро. Таблица акселераторов является ресурсом, имя которого должно совпадать с именем того меню (ресурса), пункты которого она определяет.

Вот пример такой таблицы. Определяется один акселератор на пункт меню MENUP, имеющий идентификатор 4.

 

MENUP ACCELERATORS { VK_F5, 4, VIRTKEY }

 

А вот общий вид таблицы акселераторов.

 

Имя ACCELERATORS

{

Клавиша 1, Идентификатор пункта меню (1) [,тип] [,параметр]

Клавиша 2, Идентификатор пункта меню (2) [,тип] [,параметр]

Клавиша 3, Идентификатор пункта меню (3) [,тип] [,параметр]

...

Клавиша N, Идентификатор пункта меню (N) [,тип] [,параметр]

Реестр

Реестр Windowsилисистемный реестр (англ.Windows Registry) — иерархически построенная база данных параметров и настроек в большинстве операционных систем Microsoft Windows.

 

Реестр содержит информацию и настройки для аппаратного обеспечения, программного обеспечения, профилей пользователей, предустановки. Большинство изменений в Панели управления, ассоциации файлов, системные политики, список установленного ПО фиксируются в реестре.

Реестр Windows был введён для упорядочения информации, хранившейся до этого во множестве INI-файлов, которые использовались для хранения настроек до того, как появился реестр.

 

Реестр в том виде, как его использует Windows и как видит его пользователь в процессе использования программ работы с реестром, некоторым образом «нигде не хранится», а формируется из различных данных. Чтобы получилось то, что видит пользователь, редактируя реестр, происходит следующее.

Вначале, в процессе установки и настройки Windows, на диске формируются файлы, в которых хранится часть данных относительно конфигурации системы.

Затем, в процессе каждой загрузки системы, а также в процессе каждого входа и выхода каждого из пользователей, формируется некая виртуальная сущность, называемая «реестром» — объект REGISTRY\. Данные для формирования «реестра» частично берутся из тех самых файлов (Software, System …), частично из информации, собранной ntdetect при загрузке (HKLM\Hardware\Description).

То есть часть данных реестра хранится в файлах, а часть данных формируется в процессе загрузки Windows.

Для редактирования, просмотра и изучения реестра стандартными средствами Windows (программы regedit.exe и regedt32.exe) доступны именно ветки реестра. После редактирования реестра и/или внесения в него изменений эти изменения сразу записываются в файлы.

Однако, есть программы сторонних разработчиков, которые позволяют работать непосредственно с файлами.

Программы оптимизации реестра, твикеры, а также инсталляторы и деинсталляторы программ работают через специальные функции работы с реестром.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Наборный счетчик | Виды трансляторов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.872 сек.