русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Метод доступа с передачей маркера


Дата добавления: 2014-10-02; просмотров: 1182; Нарушение авторских прав


Персональный компьютер #1

Рис.5. 6 Передача маркера

 

Передача маркера – это характерный признак локальных сетей кольцевой топологии. Примеры: Token Ring, FDDI

.Маркер – это специальный кадр, который последовательно передается от устройства к устройству в кольце. Этот кадр состоит всего из нескольких октетов и содержит специальную битовую маску, которую можно преобразовать в ограничительную последовательность начала кадра (SOF), уведомляющие расположенные «ниже по течению» сетевые устройства о прибытие кадра данных. Непосредственно за полем SOF следует пара адресов отправителя и получателя, указанных передающим устройством.

Маркер распознается всеми устройствами как разрешение на доступ к среде передачи данных. Если маркер передается устройству, которое не нуждается в передаче, оно имеет право задержать его в течении 10 миллисекунд или дольше, если значение по умолчанию не известно. Это позволяет устройству завершить формирование кадра из данных, полученных от протоколов верхних уровней. Чтобы поместить кадр в сеть устройство должно обладать маркером. Если устройство не обладает маркером, оно должно ждать его получение от соседней станции.

Если за это время у устройства не появилось необходимость в передаче данных, оно освобождает маркер и передает следующему устройству в кольце. Обойдя все кольцо маркер возвращается к своему отправителю. Обычно это происходит, после того как предполагаемый получатель скопировал себе данные кадра и изменил соответствующим образом битовую маску, сообщив эти об успешном приеме. Отправитель убеждается в успешной доставке содержания кадра, после чего-либо удерживает его в течение дозволенного времени и передает полномочия доступа к среде другому устройству, либо использует для транспортировки следующих данных.

Можно рассчитать максимальное время, по истечении которого устройство сможет возобновить передачу кадров. Для этого следует умножить максимальный интервал времени, в течение которого любой узел может удерживать маркер, на количество подключенных к кольцу устройств. К этому значению следует прибавить время, необходимое маркеру для обхода кольца. Хотя полученное значение не включает время операций ввода/вывода, время обработки, время перемещения головок дисковых накопителей и других задержек, оно представляет собой приемлемую оценку времени максимальной задержки сети.



Это суммарное время изменяется при добавлении или удалении узлов из кольца. Следовательно, сети с передачей маркера идеально подходят для приложений, требующих предсказуемой задержки.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Полудуплексный и дуплексный режим | Метод доступа с передачей маркера в сетях FDDI


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.161 сек.