русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Решение матричных игр в чистых стратегиях


Дата добавления: 2014-10-02; просмотров: 1379; Нарушение авторских прав


 

Пусть у игроков А и В соответственно m и n чистых стратегий, которые обозначим через и .

Выбор игроками любой пары стратегий и однозначно определяет исход игры, описываемый числом . Матрица называется платежной матрицей, где – выигрыш игрока А и проигрышь игрока В.

Платежную матрицу удобно также представить в виде таблицы 5

 

¼
¼
¼
¼ ¼ ¼ ¼ ¼
¼

 

В ее строках расположены чистые стратегии игрока А, а в столбцах – чистые стратегии игрока В.

Цель матричной игры – выбор наиболее выгодных стратегий, доставляющих игроку А максимальный выигрыш, а игроку В – минимальный проигрыш. Стратегию игрока А называют оптимальной, если при ее применении выигрыш игрока А не уменьшается при любой стратегии игрока В. Оптимальной для игрока В называют стратегию, при которой проигрыш игрока В не увеличивается при любой стратегии игрока А. При поиске оптимальных стратегий игроки соблюдают принцип осторожности, согласно которому противник является по меньшей мере таким же разумным и не упустит ни единой возможности использовать любую ошибку соперника в своих интересах. Пусть игрок А выбрал некоторую стартегию . Сначала он найдет минимальное значение ожидаемого выигрыша: , а затем из всех выберет наибольшее .

Число a называют нижней ценой игры и является гарантированным выигрышем игрока А.

Очевидно, a находится в одной из строк матрицы H, к примеру в строке . Тогда стратегию называют максиминной, т.к. .

В свою очередь игрок В, стремясь минимизировать проигрыш и используя принцип осторожности, сначала для каждой чистой стратегии найдет максимально возможный проигрыш – , а затем среди выберт минимальное значение . Ему будет соответствовать чистая стратегия , называемая минимаксной, т.к. . Число называют верхней ценой игры. Оно показывает какой максимальный проигрыш может быть у игрока В. Таким образом, правильно используя чистые стратегии, игрок А обеспечит выигрыш не меньше a, а игрок В не позволит игроку А выиграть больше чем b.



Рассмотрим примеры нахождения и .

Пример 1. Пусть игра задана платежной матрицей :

 

 

Выпишем для каждой строки справа от матрицы , а снизу каждого столбца. Тогда получим

 

 

Верхняя и нижняя цены игры совпали: .

 

Пример 2. Задана платежная матрица

 

 

Здесь .

Теорема 1. В любой матричной игре нижняя цена игры не превосходит верхней цены игры, т.е. .

Обозначим через и номера чистых стратегий, при котором . Пару чистых стратегий и при этом называют седловой точкой игры, а седловым элементом платежной матрицы.

Число называют чистой ценой игры. Простота решения игры с седловой точкой заключается в том, что сразу найдены оптимальные стратегии: максиминная для игрока А и минимаксная для игрока В, а цена игры – седловой элемент платежной матрицы: . Отметим, что матричная игра может содержать несколько седловых точек. Максиминные и минимаксные стратегии называют общим термином – минимаксными стратегиями, а их выбор – принципом минимакса.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Предмет теории игр. Основные понятия. | Решение матричных игр в смешанных стратегиях


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.446 сек.