русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Сущность объектно-ориентированного программирования


Дата добавления: 2014-09-29; просмотров: 4936; Нарушение авторских прав


Основной целью введения методов структурного, процедурного и модульного программирования является упрощение структуры программы, представление её в виде меньшего количества более крупных блоков с минимальным количеством связей между ними. Такой подход позволяет создавать и отлаживать достаточно большие по объёму программы со сложным алгоритмом. При этом разработкой программы может одновременно заниматься большой коллектив авторов.

Выбор степени абстракции определяется сложностью решаемой задачи. При этом бессмысленно использовать сложные технологии для решения простых задач, но точно также бесполезно решать сложные задачи без использования соответствующих им технологий. Используемый инструмент должен быть адекватен решаемой задаче и модели организации знаний.

Следующим этапом развития программирования является объектно-ориентированное программирование (ООП), основные принципы которого были разработаны ещё в языке Simula-67.

Основой ООП является введение понятия объекта и взаимосвязей между ними.

Объект представляет собой тип данных, определяемый пользователем. В нём программист задаёт свойства некоторого явления (предмета или процесса) в виде полей данных и алгоритмов их обработки в виде конкретных подпрограмм, называемых методами. Поскольку любой тип данных (стандартный или определяемый пользователем) задаёт внутреннее представление данных этого типа в памяти компьютера, множество значений, которые могут принимать данные этого типа, и набор допустимых операций и способов обработки, то всё это можно задать и при описании объекта.

Детали реализации объекта скрыты от пользователя за интерфейсом, которым являются заголовки его методов.

Конкретные данные этого типа называются экземплярами объектов.

С помощью ООП реализуется т.н. «событийно-управляемая модель», при которой активны данные, управляющие вызовом того или иного метода их обработки (т.е. фрагмента программного кода).



Основными свойствами ООП являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм.

Инкапсуляция – это объединение данных и алгоритмов (подпрограмм) их обработки, в результате которого и данные, и подпрограммы в значительной степени теряют своё самостоятельное значение. В результате при написании программ исключаются ошибки, связанные с применением для обработки данных, не предназначенных для этого подпрограмм. Инкапсуляция повышает уровень абстракции программы, которые становятся легко модифицируемыми.

Наследование - это возможность объявления любого объекта потомком ранее описанного объекта, при котором новый объект наследует все поля и методы родителя и при этом может дополнять их новыми, специфическими для себя полями и методами. Наследуемое не требует нового описания, что значительно сокращает объём программы. Такое выделение общих черт различных объектов в один объект–предок позволяет получить иерархию родственных объектов. Поскольку наследование распространяется и на объекты–потомки, то полученная иерархия объектов имеет древовидную структуру.

Механизм наследования позволяет строить библиотеку объектов по принципу «от простого к сложному». Такая технология разработки программ реализует технологию восходящего программирования.

Полиморфизм – это возможность использования в родственных объектах различного уровня иерархии одних и тех же имён для обозначения сходных по смыслу действий. Это позволяет при разработке объектов-потомков не только дополнять методы объекта-родителя, но и заменять их новыми с сохранением названия.

 




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Сущность модульного программирования | Методические указания к выполнению лабораторных работ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.065 сек.