русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Основные символы языка


Дата добавления: 2014-09-02; просмотров: 623; Нарушение авторских прав


Алфавит языка. Основными символами языка являются:

- буквы A,B,C, .....,Z - заглавные,

- буквы a,b,c, .......,z - строчные

- цифры 0,1,2, .......,9,

- знаки + - * / = < > ( ) _ “пробел”,

- спецсимволы [ ] { } . , : ; ‘ # $.

Нет различий между заглавными и строчными буквами при их использовании для определения имен переменных, процедур, функций и меток.

Максимальная длина программной строки ограничена 126 символами.

Следующие слова зарезервированы и, следовательно, не могут быть использованы иначе как служебные (они зарезервированы):


ABSOLUTE - адрес

AND - логическое умножение

ARRAY - массив

BEGIN - начать

CASE - в случае (выбор)

CONST - константа

CONSTRUCTOR - создать объект

DIV - целочисленное деление

DO - делать (в цикле)

DOWNTO - шаг в уменьшении

ELSE - иначе

END - конец

EXTERNAL - внешняя процедура

FILE - описание файла

FOR - для

FORWARD - опережающее описание

FUNCTION - функция

GOTO - идти

IF - если

IMPLEMENTATION - правило выполнения модулей

IN - в

INLINE - включение в строку

INTERFACE - связь модулей

INTERRUPT - прерывание

LABEL - метка

MOD - остаток от целочисленного деления

NIL - пустота

NOT - нет

OBJECT - переменная типа “типа”

OF - из

OR - логическое сложение

PACKET - упакованный

PROCEDURE - процедура

PROGRAM - программа

RECORD - запись

REPEAT - повторить

SET - множество

STRING - строка

THEN - тогда

TO - к

TYPE - тип

UNIT - программный модуль

UNTIL - до тех пор, пока

USES - использовать

VAR- переменная

VIRTUAL - внутренняя переменная

WILE - пока

WITH - с

XOR - икс ор



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Структурное программирование | Структура программы в TURBO PASCAL


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.276 сек.