русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Геометрические вероятности


Дата добавления: 2014-06-06; просмотров: 1073; Нарушение авторских прав


Это понятие касается следующего класса задач. Представим себе, что на плоскости расположены две области и , причем область целиком распложена в области . Их площади, соответственно, равны и . В область наудачу бросают точку. Какова вероятность того, что точка попадёт также и в область ?

Если предположить, что точка может попасть в любую часть области , а вероятность попадания в область пропорциональна лишь её площади и не зависит ни от расположения , ни от её формы, то искомая вероятность:

.

Это и есть так называемое «правило нахождения геометрической вероятности» [7].

Аналогично могут быть определены вероятности попадания точки:

1) в объёмную область величиной , содержащуюся в объёмной области величиной , если точка брошена наугад в объём :

;

2) на отрезок величиной , расположенный на отрезке величиной , если точка брошена наугад на отрезок :

.

 

 

Пример. Круглый диск радиуса разбит на два сектора. Длина дуги одного из них (заштрихованного) равна радиусу (рис. 2.2). По быстро вращающемуся диску произведён выстрел. Цель поражена. Найти вероятность того, что попали в заштрихованную часть.

Рис. 2.2. Иллюстрация к задаче о попадании в сектор диска

 

Решение. Идеология решения задачи проста. Пусть событие есть событие, состоящее в том, что попали именно в заштрихованную часть. Тогда искомая вероятность равна , где - площадь заштрихованной части, - площадь круга ( ).

Проблема лишь в том, как найти площадь заштрихованной части. Но относится к также, как длина дуги заштрихованной части ( ) относится к длине круга ( ): , что и требовалось найти.

___________________________________________

Пример. Задача Бюффона (или задача об игле) [7]. Пусть на плоскость, разлинованную параллельными линиями с расстоянием , наудачу брошен отрезок (игла) длиной . Какова вероятность пересечения линии иглой?



Событие состоит в пересечении линии на плоскости. Игла пересекает только одну линию в силу ограничения , или не пересекает ни одной. Пусть - расстояние от центра иглы до ближайшей линии, а - угол наклона иглы к линиям. Тогда множество всех равновозможных событий , а множество всех благоприятствующих исходов для события и оба эти множества изображены ниже на рисунке. Вероятность события вычисляется как геометрическая:

, , .

Рис 2.3. Иллюстрация к задаче Бюфона



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Лекция № 2 Вычисление вероятности событий | Лекция № 3 Вероятности сложных событий


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.118 сек.