русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Конструкторы и деструкторы


Дата добавления: 2014-04-25; просмотров: 754; Нарушение авторских прав


 

Фактически для каждого создаваемого объекта на практике необходима инициализация. Для разрешения этой проблемы С++ предоставляет функцию - конструктор, включаемую в описание класса. Конструктор класса вызывается автоматически каждый раз при создании объекта этого класса.

Конструктор имеет то же имя, что и класс, частью которого он является, и не имеет возвращаемого значения. Рассмотрим сказанное на примере:

 

# include < iostream.h>

class myclass {

int a;

public:

myclass(); // конструктор

void show();

};

myclass:: myclass()

{

cout <<’’В конструкторе \n’’;

a=10;

}

void myclass::show()

{

cout << a;

}

main()

{

myclass ob;

ob.show();

return 0; }

 

В этом примере значение а инициализируется конструктором myclass(). Конструктор вызывается тогда, когда создается объект ob. Важно помнить, что в С++ оператор объявления является оператором действия.

Функцией обратной конструктору является функция - деструктор. Эта функция вызывается при удалении объекта. Когда работаешь с объектом, обычно при его удалении должны выполняться некоторые действия, например, освобождение памяти, занимаемой объектом. Для этого в объявление класса включается деструктор, описание которого задается символом ~ с последующим именем класса. Рассмотрим пример:

# include <iostream.h>

class myclass {

int a;

public:

myclass(); // конструктор

~myclass(); // деструктор

void show();

};

myclass::myclass()

{

cout << ‘’Cодержимое конструктора \n’’;

a = 10;

}

myclass::~myclass()

{

cout <<’’Удаление...\n’’;

}

void myclass::show()

{

cout << a << ‘’\n’’;

}

main()

{

myclass ob;

ob.show();

return 0;

}

В данном примере деструктор класса вызывается при окончании программы main(). Локальные объекты удаляются тогда, когда они выходят из поля видимости. Глобальные объекты удаляются при завершении программы. Применение конструкторов и деструкторов для действий, прямо не связанных с инициализацией, является очень плохим стилем программирования и его следует избегать. Рассмотрим применение конструктора и деструктора при создании простого класса для строк, который содержит саму строку и ее длину. Когда создается объект strtype, для хранения строки выделяется память, и начальная длина строки устанавливается равной начальному значению. Когда объект strtype удаляется, эта память освобождается. Будем использовать конструктор с параметром. Рассмотрим пример:



 

# include <iostream.h>

# include <malloc.h>

# include <string.h>

# include <stdlib.h>

class strtype

{

char *p; // p - указатель на переменную типа char

int len;

public:

strtype(char *ptr);

~strtype();

void show();

};

strtype :: strtype(char *ptr)

{

len = strlen(ptr);

p = (char *) malloc(len + 1);

if (!p) {

cout << ‘’ Ошибка выделения памяти \n’’;

exit(1);

}

strcpy(p,ptr);

}

strtype :: ~strtype()

{

cout << ‘’ Освобождение p\n’’;

free(p);

}

void strtype :: show()

{

cout << p<< ‘’-длина: ‘’ << len;

cout << ‘’\n’’;

}

main()

{

strtype s1(‘’Это проверка’’), s2(‘’ Мне нравится С++’’);

s1.show();

s2.show();

return 0;

}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Полиморфизм | Наследование


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.407 сек.