русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Код рассчитан на инкапсуляцию только двух свойств, но при этом является довольно тяжеловесным.


Дата добавления: 2014-04-10; просмотров: 564; Нарушение авторских прав


Реализация (С# 2). Строго типизированные коллекции

Работа с обобщениями (список с указанием типа элементов); закрытые методы установки значений (которые потом используются в конструкторе). Таким образом исправлены два главных недостатка кода C#1.

using System.Collections.Generic;

class Product

{

string name;

public string Name

{

get { return name; }

private set { name = value; }

}

decimal price;

public decimal Price

{

get { return price; }

private set { price = value; }

}

 

public Product(string name, decimal price)

{

Name = name;

Price = price;

}

 

public static List<Product> GetSampleProducts()

{

List<Product> list = new List <Product>();

list.Add(new Product("West Side Story", 9.99m));

list.Add(new Product("Assasins", 14.99m));

list.Add(new Product("Frogs", 13.99m));

list.Add(new Product("Sweeney Todd", 10.99m));

return list;

}

public override string ToString()

{

return string.Format("{0}:{1}", name, price ); ;

}

}

static void Main(string[] args)

{

List<Product>list = Product.GetSampleProducts();

foreach (Product product in list)

Console.WriteLine(product.ToString());

Console.Read();

}

Код по прежнему достаточно тяжеловесен.

Реализация (С# 3). Автоматически реализуемые свойства

Представлены автоматически реализуемые свойства и упрощенная инициализация. У свойств теперь нет никакого кода, нет видимых переменных. Использование только свойств улучшает целостность класса.

Закрытый конструктор без параметров обеспечивает инициализацию на основе свойств.

class Product

{

public string Name

{

get;

private set;

}

public decimal Price

{

get;

private set;

}

 

public Product(string name, decimal price) // вообще говоря от него //можно отказаться



{

Name = name;

Price = price;

}

Product() { } //обеспечивает инициализацию на основе свойств

 

public static List<Product> GetSampleProducts()

{

return new List<Product>{

new Product {Name = "West Side Story", Price = 9.99m},

new Product {Name = "Assasins", Price = 14.99m},

new Product {Name = "Frogs1", Price = 13.99m},

new Product {Name = "Sweeney Todd",Price= 10.99m}

};

}

public override string ToString()

{

return string.Format("{0}:{1}", Name, Price ); ;

}

}

Реализация (С# 4). Именованные аргументы

За базовую возьмем версию C#1 (для свойств и конструкторов). Более однозначно указывается, у что разрабатываемого типа данных поля могут быть изменены только внутренне (readonly).

class Product

{

readonly string name;

public string Name { get { return name; } }

readonly decimal price;

public decimal Price { get { return price; } }

 

public Product(string name, decimal price)

{

this.name = name;

this.price = price;

}

 

public static List<Product> GetSampleProducts()

{

return new List<Product>{

new Product (name: "West Side Story", price: 9.99m),

new Product (name: "Assasins", price: 14.99m),

new Product (name: "Frogs1", price: 13.99m),

new Product (name: "Sweeney Todd",price: 10.99m)

};

}

 

Эволюция:

Свойства только для чтения; слабо типизированные коллекции

Закрытые методы установки значения свойств; строго типизированные коллекции

Автоматически реализуемые свойства; улучшенная инициализация коллекций и объектов



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Свойство get открыто, соответственно, если потребуется добавить свойство set, оно также автоматически будет открыто. | Именованные аргументы для конструктора и вызовов методов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.055 сек.