русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Простые - указатель, ссылка


Дата добавления: 2014-04-05; просмотров: 727; Нарушение авторских прав


Составные - класс(class), структура(structure), объединение(union), массив(array)

3) sizeof(_)

либо выражение, либо тип данных
sizeof(char) = =1
double d;
sizeof(d) //= =8

 

y=300*sin(x)

 

int double

Неявное приведение типов производит компилятор автоматически по правилу:
”Полученное в результате вычисления выражение приводится к типу слева от знака равенства.”.

Явное приведение типов.
y=300*(int)sin(x); //неверно!!!


y=(int)(300*sin(x));

float var1;
cin>>var1;
if(var1 != (int)var1)
проверка на тип данных
{
// не целое
}

 

Файловый ввод - вывод.

 

1) infile = fopen(“имя”, w);
“Z:\\...\\myfile.txt”;

 

2) myfile.txt
*.vcproj
*sln
..\\ на уровень выше.

 

Булевые переменные (тип BOOL).

True =1 False=0
ex. :
bool b=(x<=y);
//b=5 – ошибка
int n=b;
(неявное приведение к типу int)

Старый BOOL – 4 бита
Сейчас BOOL – 1 бит

 

Понятие, объявление и определение.

Программист даёт имена переменным или функциям, а потом использует переменные в выражении или вызове функции. Когда компилятор встречает в тексте программы любое имя, он должен знать, что имеется ввиду под этим именем, поэтому в C использованию любого имени должно предшествовать описание его свойств.

Declaration
Объявлений одного имени может быть сколько угодно, но они должны быть согласованы.
Определение может быть только одно.

extern int iNumber;
float var2;
//объявление + определение
double var3 = 3.14159,
Один тип объявляется через ‘ , ’ :
char var1, var2,var3, var4 = ’ y ’;

 

Ключевое слово typedef.

typedef тип синоним типа,

typedef unsigned char BYTE;
BYTE var8;
#if defined(_win32)
typedef int int32;
#else
typedef long int 32;
#endif
int32 i=1 - 32 разряда памяти

Нельзя комбинировать имена, созданные с помощью typedef.



//typedef long int 32 MY; - НЕЛЬЗЯ
for (int index…)
{
index
}

Виды компоновки программ:

1) Внешняя
external
(все переменные определены вне {} без спецификатора static)
int var1,
int main
{}

 

2) Внутренняя
internal
(объявление вне {}, но с ключевым словом static )

 

3) Без компоновки
no linkage
(
не подлежат компоновке)
{int var1;
}

file.cpp
int z;
static int y;
void f1()
{
int x;
static int;
}
void f2()
{
использование y
}
void f3()
{
использование y, z
}

 

file2.cpp
extern int z;
void f4();
{
использование z;
}

 

Автоматическая память – все переменные, которые были определены внутри блока, или параметры функции.

 

Область видимости.

{

int i;
}
//i=1

File scope – область видимости для переменной не {} будет видна только в этом файле

#include…
int z;
void main()
{
z=10;

}


Область видимости переменной.

--- namespace;
---function scope;
---void f1(void)
{
label1:
}
void f2(void)
{
label1:
}
---class scope
---область видимости имён параметров прототипа функции.

 

Скрытие имени переменной.

int ix; //глобальная

void Func ()

{

int ix; //локальная

ix=2;

{

int ix; //локальная

ix=3;

}

}


Оператор разрешения области видимости.

К скрытому глобальному имени можно обратиться с помощью оператора разрешения области видимости “ :: ”

 

int ix; // глобальная

void Func ()

{

ix=1;

int ix;

:: ix=50;

обращение к глобальной переменной

ix=4;

}

Void F1 ()

{

ix=20;

}

Пространство имён – namespace.

namespace one { int version=1;}

namespace two { int version=2;}

int main ()

{

int n=one::version; //1

int n1=two:: version; //2

}

Инструкции.

Инструкции – идут по порядку, содержат имена, разделители.

инструкция

имя оператор разделители

(частей инструкции)

TAB пробел

 

Типы инстр. Для чего она Примечание
составная инструкция группа интср. {} может не содержать ни
  ( заключ. В {}) одной инструкции
инструкция объявления имя переменной Вводит новое имя в новые
  (нового типа) области видимости
  Последова-тельность операторов, может содержать арифм.
инструкция выражения операндов, действ. выражения, логич. выраж.,
  над ними вызов ф-ии
пустая инструкция ;  
инструкция выбора if, else, switch  
инструкция цикла do, while, for while (усл.) инструкция
инструкция безусловного continue, go to, return,  
перехода break  

Инструкции условий.

If, if – else

if (условие) {true инструкция}

[ else {false инструкция}] – не обязательно

If (x!=0) … if (x)

Переключатель switch

switch (выражение)

{

case конст. _1:

…//

Break;

case конст. _2:

…//

Break;

default:

}

Существенно:

В скобках switch находится выражение, которое в итоге сводится к целому типу (switch переводит к целому типу).

2) Точки, куда передаётся управление, помечены ключевым словом case. Каждой такой метке сопоставляется константа (типа int) для сравнения со значением, вычисленным в скобках.

3) Обычно использование case предполагает, что будет выполняться вся ветвь программы, следующая за операндом. Для прекращения обработки case выражений, используется функция break, которая передаёт управление на закрывшуюся скобку.

switch (выражение)

{

Case 5;

cout<<5;

Case 4;

cout<<4;

}

Выражение default будет выполняться, если не совпало ни одно условие.

switch (выр-е)

{

Case 5;

{

Int iX;

}

Break;

}

Инструкции цикла.

While.

Обычно используется для нерегулярных циклов (количество повторений заранее неизвестно).

while (условие продолжения цикла) {операторы}

Замечание: С помощью while очень легко создать бесконечный цикл.

while (int i=1) {}

break – выход из бесконечных цикла

if(getch()=’_’) break;}

do… while

do тело цикла while (условие продолжения)

 

for

Используется для организации регулярных циклов (с известным количеством повторений).

for ([инициализирующая инструкция];[выражение 1, условие]; [выражение 2])

{ тело цикла;}

for (index=0, index <10, index ++)

Условие продолжения цикла с оператором for вычисляется на каждой итерации, поэтому не стоит компилировать вычисление сложения выражения.

Лучше выражение вычислять один раз до начала цикла.

for (… ; r<x*y*z; r++) => for (…,r<R; r++)

{}

В любой части цикла могут быть несколько выражений, они должны быть разделены “,”, а не “;”.

for (i=0, j=0; i<100; i++, j++)

Тело цикла может быть пустым.

 

Инструкции безусловного перехода.

break, continue, go to , return.

Break –прерывает выполнение switch, while, for и передаёт управление на инструкцию, следующую за ними.

Если имеет место вложенность, то прерывается самая внутренняя по отношению к break инструкция.

while ()

{



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Enum Action | Continue


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.043 сек.