русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Интегральные типы данных (структуры, битовые поля, объединения)


Дата добавления: 2014-03-21; просмотров: 2774; Нарушение авторских прав


Ссылки

 

Ссылки представляют собой второе имя (или псевдоним) объекта; объявляются при помощи символа &, при объявлении обязательно должны быть инициализированы именами тех объектов, псевдонимами которых они будут являться.

double agent = .028;

double &bond = agent;

// …

bond /= 4.0 // agent ~ .007

 

В общем случае в качестве инициализирующего выражения должно выступать имеющее значение L-выражение (имя объекта, реально существующего в памяти). Значением ссылки после определения с инициализацией становится адрес этого объекта. Повторное присвоение значения ссылке не допускается, т.е. невозможно сделать так, чтобы некоторая конкретная ссылка ссылалась на другой объект.

В определении ссылки символ & не является частью типа, т.е. имя bond имеет тип double.

Могут существовать ссылки на любые используемые в программе типы, как стандартные, так и созданные программистом (записи, классы и т.п.), кроме перечисленных ниже.

Функционально ссылка ведет себя подобно обычной переменной того же типа.

Ссылки повышают эффективность программ при передаче больших объектов в функции, поскольку не требуют копирования объекта в стек;

– предоставляют функциям механизм изменения значения передаваемого им аргумента (за счёт передачи адреса объекта, подобно указателю, а не копии объекта);

– используются, главным образом, при определении компонентных функций классов;

– не являются самостоятельными объектами и существуют только после инициализации; какие-либо операции выполняются не над ссылками, а над объектами, на которые они ссылаются;

int i;

int &ir = i;

ir = 3; // i = 3

int j;

j = i * ir; // j ~ 9

ip = &ir; // ip получает адрес i

 

не могут ссылаться на другую ссылку или на битовое поле. Не может быть ни массивов ссылок, ни указателей на ссылку, но может быть объявлена ссылка на указатель.



int *&rpi;

 

Если тип инициализированной ссылки не совпадает с типом объекта, то создается анонимный объект, для которого ссылка является псевдонимом, инициализирующее значение преобразуется к типу ссылки и используется установки значения анонимного объекта.

double d;

int &ir = d; // несовпадение типов => анонимный объект

ir = 3.0; // значение d не изменилось, анонимный объект получил значение 3

 

Ссылка не может иметь тип void, для ссылки нельзя выделить участок памяти операцией new. Значение ссылки не может изменяться. Но любой объект может быть адресован любым количеством ссылок (также как и указателей).

Можно определить ссылку на константу, используя модификатор const. Ссылка на константу не позволяет изменить значение того объекта, с которым она связана.

double agent = .028;

const double &Bond = agent;

agent = 0.035; // правильно

Bond = .008; // ошибка

 

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Алгоритмы обработки статических линейных струткур | Структуры


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.101 сек.