русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Переменные


Дата добавления: 2014-02-04; просмотров: 808; Нарушение авторских прав


Константы

Структура программы

Программа на языке Object Pascal состоит из заголовка, разделов описаний и раздела операторов.

Заголовок программы содержит имя программы. Структура:

Program <имя_программы>;

Описания могут включать в себя раздел подключаемых модулей, раздел описания меток, раздел описания констант, раздел описания типов, раздел описания переменных, раздел описания процедур и функций.

Раздел описания модулей содержит имена подключаемых модулей Раздел описания модулей должен быть первым среди разделов описаний.

Структура:

Uses <имя_модуля> [in ‘<путь>’][,…];

<путь> указывает директорию и имя модуля и используется, когда модуль расположен в неизвестной для компилятора директории.

Любой оператор в программе может быть помечен меткой. В качестве метки используются произвольные целые без знака, содержащие не более четырех цифр, либо имена. Метка ставится перед оператором и отделяется от него двоеточием. Все метки, используемые в программе, должны быть перечислены в разделе описания меток. Метки используются только в операторе goto.

Структура:

Label <имя_метки>[,…];

 

Описание констант, переменных, процедур и функций будет рассмотрено ниже. Отдельные разделы описаний могут отсутствовать, но следует помнить, что в языке Object Pascal должны быть обязательно описаны все элементы программы.

Раздел операторов представляет собой составной оператор, который содержит между служебными словами begin.......end последовательность операторов. Операторы отделяются друг от друга символом ;. Текст программы заканчивается символом точка.

Константы определяют синонимы для числовых или строковых значений. Каждая константа, используемая в программе, должна быть описана в разделе описания констант:

Const <имя_константы>[:<тип>]=<значение>[,…];



Константы называются типизированными, когда указан <тип>. Если <тип> не указан, то тип констант определяется по их виду: константы целого типа - это целые числа, не содержащие десятичной точки, константы действительного типа - действительные числа, логические константы - логические значения TRUE и FALSE, символьные константы – либо строки длиной в один символ, либо конструкции вида #K, строковые – текст заключенный в апострофы.

 

Переменная это область памяти, которая может содержать значения определенного типа. Обращения к области памяти происходит по имени переменной или адресу, который можно получить при помощи операции @. Каждая переменная, используемая в программе, должна быть описана в разделе описания переменных:

Var <имя_переменной>:<тип>[=<значение>];

В откомпилированной программе для всех глобальных переменных отведено место в памяти, и всем переменным присвоены нулевые значения. Для задания начальных значений переменным можно присвоить начальные значения переменным одновременно с их описанием.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Символьный тип данных | Оператор цикла с постусловием.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.406 сек.