русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Анализ результатов решения задачи


Дата добавления: 2014-02-04; просмотров: 723; Нарушение авторских прав


Тестирование

Отладка

Программирование

Построение алгоритма

Выбор метода, математической модели и спецификации данных

Постановка задачи

Этапы решения задачи с помощью компьютера

Арифметические действия с указателями

Операторы для работы с указателями

Переменные-указатели

Указатели – это адреса.

Указатели

1. Указатели предоставляют способ, позволяющий функциям модифицировать передаваемые аргументы.

2. Указатели используются для динамического выделения памяти.

3. Использование указателей может повысить эффективность работы некоторых программ.

4. Указатели, как правило, используются для поддержки некоторых структур данных типа связанных списков и двоичных деревьев.

 

Указатель содержит адрес памяти. Как правило, данный адрес содержит местоположение какой-либо переменной в памяти. Если одна переменная содержит адрес другой, то говорят, что первая переменная указывает на вторую.

 

 

Если переменная должна содержать указатель, она объявляется следующим образом:

 

тип *имя;


где тип – это любой допустимый тип (базовый тип указателя), а имя – это имя переменной-указателя. Все арифметические действия с указателями выполняются применительно к базовому типу. Поэтому базовый тип указателя играет важную роль.

 

Имеется два специальных оператора для работы с указателями - * и &.

Оператор & - это унарный оператор, возвращающий адрес операнда. Например:



 

p=#

помещает адрес переменной num в p.

Оператор * - это унарный оператор, возвращающий значение переменной, находящейся по указанному адресу. Например, если р содержит адрес памяти переменной num, то

 

q=*p;

поместит значение num в q.

Пример:

 

#include <stdio.h>

 

int main(){

int num, q;

int *p;

num = 100;

p=&num;

q=*p;

printf("%d\n", q);

 

return 0;

}

 

К указателям могут применяться только две арифметические операции: сложение и вычитание. Помимо прибавления или вычитания к указателю целых чисел, можно вычитать из одного указателя другой. Нельзя умножать или делить указатели, нельзя складывать указатели, нельзя добавлять или вычитать типы float и double.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Удаление файлов | Сопровождение программы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.078 сек.