русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Лекция 8. Строки


Дата добавления: 2014-02-04; просмотров: 731; Нарушение авторских прав


ВВОД СТРОКИ

1.Char[] S = Console.ReadLine().ToCharArray();

2.string S = Console.ReadLine();

3.StringBuilder S = new StringBuilder(Console.ReadLine());

 

Емкость буфера не соответствует количеству символов в строке и может увеличиваться в процессе работы программы. Программист может уменьшить размер буфера с помощью свойства Capacity, чтобы не занимать лишнюю память.

 

Для работы со строками в языке C# существует несколько возможностей:

o используя символьный тип char(символ), который соответствует классу System.Char, для организации строки – массив символов типа char, который соответствует классу System.Array

o используя строки типа string

o используя строки типа StringBuilder

Работа с символами в С#

Символьный тип char предназначен для хранения символов в кодировке Unicode. Символьный тип относится к встроенным типам данных C# и соответствует классу System.Char. В этом классе определены статические методы, позволяющие задать вид и категорию символа, а также преобразовать символ в верхний или нижний регистр и в число. В таблице 8.1 представлены основные методы класса System.Char.

 

Таблица 8.1 – Основные методы класса System.Char

Метод Описание
GetNumericValue Возвращает числовое значение символа, если он является цифрой, и -1 в противном случае
GetUnicodeCategory Возвращает категорию Unicode-символа(Bce Unicode-символы разделены на категории, например, десятичные цифры (Decimal-DigitNumber), римские цифры (LetterNumber), разделители строк (LineSeparator), буквы в нижнем регистре (LowercaseLetter) и т. д.)
IsControl Возвращает true, если символ является управляющим
IsDigit Возвращает true, если символ является десятичной цифрой
IsLetter Возвращает true, если символ является буквой
IsLetterOrDigit Возвращает true, если символ является буквой или цифрой
IsLower Возвращает true, если символ задан в нижнем регистре
IsNumber Возвращает true, если символ является числом (десятичным или шестнадцатеричным)
IsPunctuation Возвращает true, если символ является знаком препинания
IsSeparator Возвращает true, если символ является разделителем
Is Upper Возвращает true, если символ записан в верхнем регистре
IsWhiteSpace Возвращает true, если символ является пробельным (пробел, перевод строки и возврат каретки)
Parse Преобразует строку в символ (строка должна состоять из одного символа)
ToLower Преобразует символ в нижний регистр
ToUpper Преобразует символ в верхний регистр
MaxValue, MinValue Возвращают символы с максимальным и минимальным кодами (эти символы не имеют видимого представления)

Пример применения методов класса System.Char



using System;

namespace ConsoleApplicationl

{ class Classl

{ static void Main()



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Строки типа string


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.798 сек.