русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Константы


Дата добавления: 2014-02-04; просмотров: 718; Нарушение авторских прав


Структура программы

Program <имя программы>; {Заголовок программы необязателен}

<Раздел объявления меток>

<Раздел объявления констант>

<Раздел объявления типов>

<Раздел объявления переменных>

<Раздел объявления процедур и функций>

Begin

<раздел операторов>

End.

Раздел объявления меток

Формат

Label

<имя метки, …>;

Например

Label

1, 3, 1A, D;

Метка ставится в теле программы перед оператором и отделяется от него двоеточием.

Раздел объявления констант

Константами называются элементы данных, значения которых известны заранее и в процессе выполнения программы не изменяются.

Формат

Const

<идентификатор> = <значение константы>;

Например

Const

Max=5600;

Arg=54;

Vxod='Цветок';

Имеется ряд констант, к значениям которых можно обращаться без предварительного определения.

Зарезервированные константы

Идентификатор Тип Значение Описание
Pi True False Maxint MaxLongInt Real Boolean Boolean Integer LongInt 3.1415926536 True False Число "пи" "Истина" "Ложь" Максимальное число Максимальное число

Раздел объявления типов

В Pascal используются стандартные типы данных, но могут быть объявлены и новые типы.

Формат

Type

< имя типа> = (<значение1, значение2, …>);

Например, для объявления типов, соответствующих году, месяцу и дню, можно написать так:

Type

Year=1900..2000;

Month=(jan, feb, mar,…);

Day=1..31;

Раздел объявления переменных

Переменные в отличие от констант могут менять свои значения в процессе выполнения программ.

Формат

Var

< Идентификатор>:<тип>;

Например

Var

I,J:Integer;

L:Real;

STR: Sring;

Раздел объявления процедур и функций

Все используемые процедуры и функции должны быть объявлены до начала входа в основную программу.



Пример для практического занятия

Program PER;

Const

M=50;

Var

X:Integer;

Y:Real;

BEGIN

X:=M*3;

Y:=X/7;

Write('X=',X,' Y=',Y);

END.

Числовые константы

В языке Pascal допускается использование чисел в 10 и 16 системах счисления. Если число представлено в 16 системе счисления, то перед ним без пробела записывается знак $. Диапазон изменения чисел в 16 системе счисления от $00000000 до $FFFFFFFF.

В 10 системе счисления числа могут записываться двумя способами: с фиксированной и с плавающей точкой. Вещественные десятичные числа с фиксированной точкой записываются по обычным правилам арифметики. Целая часть от дробной отделяется точкой. Если точка отсутствует, число считается целым.

Например

125 - целое десятичное число

$1FF - 16 -е число

124.674 - вещественное число

Вещественные десятичные числа с плавающей точкой представлены в виде: mE+p, где m - мантисса (целое или дробное число с десятичной точкой), E - означает "десять в степени", р - порядок (целое число).

Например

5.18Е +02 Þ 5,18*102 Þ 518

10Е-03Þ 10*10-3 Þ 0,01

Строковые и символьные константы

Строка символов - это последовательность любого количества символов (не более 126), расположенных на одной строке и заключенных в апострофы.

Например

Const

Symb='TURBO';



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Алфавит языка | Выражения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.122 сек.