Предыдущая программа имеет существенный недостаток: перебираются все значения синуса, хотя цикл можно остановить, когда появится первое отрицательное значение. Этот недостаток можно исправить, как показано в следующем фрагменте:
x = xn;
minus = 0;
while( x < xk && !minus )
{
...
}
В языке Си есть специальный оператор для прерывания цикла. Это оператор "break;". Выполнение его в программе немедленно прерывает цикл, в котором он находится и управление передается на следующий за циклом оператор. Используя оператор break, цикл предыдущей программы можно переписать в виде:
x = xn;
minus = 0;
while( x < xn )
{
if( sin(x) < 0 ) { minus = 1; break; }
x += h;
}
Оператор "continue;" вызывает переход к следующей итерации цикла, т.е. к очередной проверке условия. Естественно, все операторы тела цикла, находящиеся между continue и концом тела цикла пропускаются:
while( ... )
{
...
if(...) continue;
... /* операторы пропускаются */
}
Операторы break и continue позволяют избавиться от необходимости применения оператора goto, поэтому последний в этом методическом пособии не рассматривается.
Современный стиль программирования предписывает использовать в программах различного рода меню, которые предоставляют пользователю возможность выбора одного из предложенных действий. Следующая программа вычисляет sin(x), cos(x), tan(x) в зависимости от выбора пользователя:
#include <math.h>
#include <stdio.h>
/* Организация простейшего меню */
void main ( void )
{
int loop; /* Флаг, который сигнализирует о конце работы */
int choice; /* Текущий выбор пункта меню */
double fun, x; /* Значения функции и аргумента */
printf( "\nВведите аргумент x=" );
scanf( "%lf", &x );
loop=1;
while ( loop )
{
printf ( "\n Введите номер функции:\n" );
printf ( "1. sin(x)\n2. cos(x)\n" );
printf ( "3. tan(x)\n4. Конец работы\n" );
scanf ( "%d", &choice );
if (choice==1) fun=sin(x);
else if (choice==2) fun=cos(x);
else if (choice==3) fun=tan(x);
else if (choice==4) { loop=0; continue; }
else { printf( "Неверный выбор\n" ); continue; }
printf( "Значение функции %lf\n", fun );
}
}
Данная программа выводит на экран дисплея список возможных действий. Пользователь должен выбрать нужное, введя его номер.
Для управления выходом из цикла и организации конца работы программы используется флаг loop.