русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Статически выделяемая память


Дата добавления: 2014-02-04; просмотров: 647; Нарушение авторских прав


Эффективность алгоритма Быстр

Реализация алгоритма Быстр

Алгоритм Быстр

Быстрая сортировка2

Эффективность

В отличие от рекурсивного алгоритма, верхним пределом для которого можно смело считать наборы длиной в 50 предметов, итеративный алгоритм способен обработать до 5 000 различных весов (общее количество предметов может быть гораздо больше).

Другие примеры сравнения рекурсивных и нерекурсивных алгоритмов, решающих одну и ту же задачу, будут приведены в лекции 12.

Возвратимся теперь к методам сортировки массивов, которым была посвящена лекция 4. Наиболее эффективный способ сортировки остался тогда не рассмотренным по причине того, что самая удобная его реализация подразумевает рекурсию.

  1. Возьмем в сортируемом массиве срединный элемент: x:=a[(1+N)div 2];
  2. Будем производить следующие действия:
    1. начав с левого конца массива, будем перебирать его компоненты до тех пор, пока не встретим элемент a[i], больший х;
    2. начав с правого конца массива, будем перебирать его компоненты до тех пор, пока не встретим элемент a[j], меньший х;
    3. поменяем местами элементы a[i] и a[j];

до тех пор, пока не произойдет "рандеву". В результате массив будет разделен на две части. В левой части окажутся все компоненты, меньшие х, а в правой - большие х.

Теперь применим эти же действия к левой и к правой части массива - рекурсивно.

type index = 1..N;var a: array[index] of integer; procedure quicksort(l,r:index); var i,j: index; x,z: integer; begin i:= l; j:= r; x:= a[(l+r)div 2]; repeat while a[i]< x do inc(i); while a[j]> x do dec(j); if i <= j then begin z:= a[i]; a[i]:= a[j]; a[j]:= z; inc(i); dec(j); end; until i>j; if l<j then quicksort(l,j); if i<r then quicksort(i,r); end;begin {тело программы} ... quicksort(1,n); ...end.

Алгоритм Быстрой сортировки имеет в среднем1) сложность N*log N и, следовательно, относится к улучшенным методам сортировки массивов (см. лекцию 4). Кроме того, даже среди улучшенных методов упорядочения Быстрая сортировка дает наилучшие результаты по времени (для относительно больших входных последовательностей - начиная с N = 100).



Конечно же, существует и итеративный вариант алгоритма Быстрой сортировки, который еще более эффективен. Мы предлагаем читателям построить его самостоятельно.

10. Лекция: Адреса и указатели. Списочные структуры данных

 

Для того, чтобы лучше понять специфику динамически выделяемой памяти, рассмотрим сначала ее "антипод" - память, распределяемую статически.

Такое выделение памяти используется всякий раз при объявлении "обычных" переменных в разделе var. Каждая переменная обладает двумя атрибутами: именем и описанием.

var a: integer;

Описание переменной нужно для того, чтобы компилятор знал, сколько ячеек памяти необходимо выделить для ее хранения. Память под статическую переменную выделяется один раз (до начала работы программы), и затем до конца работы выделенная область памяти считается "занятой" - никакая другая информация не может быть записана в эту ячейку.

Имя переменной позволяет обращаться в процессе работы программы к той ячейке памяти, которая была выделена под эту переменную на этапе компиляции.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Иллюстрация | Разыменование


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.994 сек.