В текстовом режиме экран представляется разбитым на маленькие прямоугольники одинакового размера, в каждом из которых может находиться какой-либо символ из набора ASCII. Для символов можно задавать цвет самого символа и цвет прямоугольника, в котором он рисуется (цвет фона). Строки экрана нумеруются сверху вниз, а столбцы слева направо, нумерация и строк, и столбцов начинается с единицы.
Наиболее распространённым в настоящее время является текстовый режим 80x25 при 16 возможных цветах текста и фона. Многие графические адаптеры позволяют использовать другие режимы, например: 40x25, 80x43, 80x50 и т. д.
В управлении текстовым экраном важную роль играет курсор. Вывод символов на экран (т.е. write и writeln) осуществляется начиная с позиции курсора, когда все символы выведены, курсор останавливается в следующей позиции после последнего символа. Ввод также будет производиться начиная с позиции курсора.
Ниже приведены основные процедуры и функции для управления экраном в текстовом режиме.
Название
Назначение
InsLine
Вставить строку в том месте где находится курсор, все строки ниже курсора сдвигаются вниз на одну позицию. Курсор остаётся на том же месте.
DelLine
Удалить строку в позиции курсора. Курсор остаётся на том же месте.
GotoXY(x,y: byte)
Переместить курсор в позицию (x,y); x — номер строки, y — номер столбца.
ClrEOL
Очистить строку от курсора и до правого края экрана. Курсор остаётся на прежнем месте
HighVideo
Устанавливает повышенную яркость для вывода текста
LowVideo
Пониженная яркость
NormVideo
Нормальная яркость
TextColor(color: byte)
Устанавливает цвет для вывода текста. Значения цветов — обычно числа от 0 до 15. Вместо этих чисел можно указывать и существующие константы (black, white, red, green, blue, magenta, cyan, brown, lightgray и т. п.). При необходимости можно заставить текст мерцать прибавляя к номеру цвета число 128 или константу Blink.
TextBackGround(color: byte)
Устанавливает цвет для фона.
ClrScr
Очистить экран и поместить курсор в левый верхний угол, т.е. в позицию (1,1) — 1-я строка, 1-й столбец. При очистке экран заполняется цветом фона (см. TextBackground)
WhereX: byte
Эта функция возвращает номер строки, в которой находится курсор.
WhereY: byte
Номер столбца, в котором находится курсор
При работе с клавиатурой компьютер помещает всю информацию о нажатии клавиш в очередь до тех пор, пока эта информация не потребуется программе (например, для вывода на экран, для движения объектов в играх и т.п.). Для работы с клавиатурой важны 2 функции:
1. KeyPressed: boolean — возвращает true, если очередь клавиатуры не пуста (то есть была нажата). Простейший пример использования — повторять какие либо действия, пока не нажата клавиша: repeat ... until KeyPressed;.
2. ReadKey: char — возвращает символ, соответствующий нажатой клавише (из очереди клавиатуры). Если пользователь нажал клавишу, для которой имеется код ASCII, то в очередь будет положен один соответствующий символ, а если это специальная клавиша (F1, F2, ... F12, клавиши управления курсором, Ins, Del, Home, End, PgUp, PgDn), то сначала в очередь будет положен символ с кодом 0, а затем дополнительный символ. Если очередь клавиатуры пуста, то Readkey будет ждать, пока пользователь не нажмёт какую-либо клавишу.
Для демонстрации работы ReadKey можно написать такую программу: