русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Сжатие изображений


Дата добавления: 2014-02-04; просмотров: 1678; Нарушение авторских прав


Квантование цвета

Квантование цвета (color quantization) используется для получения малого числа характерных цветов в изображении. Задачу квантования в данном случае можно сформулировать как выбор заданного количества "наилучших" цветов, имеющихся в полноцветном изображении, и замены всех остальных цветов изображения подходящими заместителями из этого списка. Раньше процесс квантования цвета был необходим потому, что видеосистема компьютера могла работать лишь с ограниченной цветовой палитрой (как правило, 256 цветов). Теперь оно используется с целью уменьшения размера графического файла, создания спецэффектов, повышения резкости границ и т.п.

Самым простым подходом здесь является выбор комплекта цветов для палитры с равномерным распределением каждой из цветовых компонент. Он обеспечивает широкий выбор цветов, но при этом не учитывается тот факт, что в большинстве изображений нет равномерного цветового распределения.

На данный момент существует несколько методик квантования цвета. Одним из наиболее эффективных является метод квантования цветов медианным сечением. При этом цветовое пространство рассматривается как трехмерный куб. Каждая ось куба соответствует одному из трех основных цветов: красному, зеленому или синему. Каждая из трех сторон разбивается на 255 равных частей, деления на осях нумеруются от 0 до 255, причем большее значение соответствует большей интенсивности цвета. Метод медианного сечения делит куб на 256 параллелепипедов, каждый из которых содержит примерно одинаковое количество пикселов. При таком разбиении куба центральная точка каждого параллелепипеда представляет оптимальный выбор для цветовой палитры. В той области куба, которая густо заполнена точками, будет больше параллелепипедов и, соответственно, в палитру попадет больше цветов. А там, где точек меньше, будет взято меньшее количество цветов. При этом ни один цвет не будет отброшен полностью, а предпочтение будет отдано тем цветам, которые встречаются чаще.



Цифровое изображение при хранении занимает большие объемы памяти. Так растровое изображение размером 1024 на 1024 пикселов с глубиной цвета 24 бит занимает 3 Мб. Понятно, что хранение и передача изображений в таком виде является весьма трудоёмкой задачей. Поэтому задача представления изображений в компактной форме (сжатие данных) является весьма актуальной. При этом должны быть разработаны алгоритмы как для кодирования, так и для декодирования (восстановления) изображений.

Алгоритмы сжатия изображений делятся на два больших класса: без потерь и с потерями. В первом случае в ходе компрессии информация об изображении сохраняется в полном объеме, а во втором – частично утрачивается. Первая группа методов сжатия обеспечивает восстановление исходного изображения без потерь и искажений. Для хранения изображений, предназначенных для дальнейшей обработки, следует применять форматы, использующие именно такие методы сжатия. Однако, если изображение предназначено для визуального восприятия, это не всегда необходимо. В ряде случаев исходный сигнал уже содержит такие искажения и шумы, что небольшие потери информации при кодировании (в пользу высокой степени сжатия) не испортят качества изображения в целом.

Одна из серьезных проблем компьютерной графики заключается в том, что до сих пор не найден адекватный и однозначный критерий оценки потерь качества изображения. Для изображений, наблюдаемых визуально, основным является неотличимость глазом исходного и компрессированного изображения.

Рассмотрим некоторые из используемых методов сжатия изображений.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Глубина цвета | Метод Хафмана


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.522 сек.