русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Основные структуры программирования.


Дата добавления: 2014-02-04; просмотров: 3113; Нарушение авторских прав


Отладка

Отладкойназывается процесс выявления природы ошибки программы и исправления ошибок, после того, как ошибки были обнаружены в процессе тестирования.

Из всех этапов проектирования логики программных модулей этап отладки является наименее формализованным. В нем выделяют две задачи:

n определение природы ошибки;

n исправление ошибки.

Решение первой из этих задач занимает около 95 % времени, затрачиваемых на отладку. Поэтому любые средства ускорения процесса определения местоположения ошибки в программ имеют важное значение.

Наиболее распространенными и наименее эффективными для отладки являются так называемые методы ‘грубой силы’. К ним относят:

n отладку с использованием дампа памяти;

n отладку с использованием операторов печати по всей программе;

n отладку с использованием автоматических средств.

Общей характеристикой методов ‘грубой силы’ является то, что они не требуют значительных умственных затрат и могут продолжаться бесконечно долго, если наряду с ними не применять более гибкие методы, к которым относятся:

n метод индукции;

n метод дедукции.

Название методов напоминают о криминалистике и не напрасно, ибо есть аналогия между этими методами и расследованием преступления.

Метод индукции включает:

1) определение данных тестирования, имеющих отношение к ошибке;

2) анализ от частного к общему позволит выявить закономерности в данных пункта 1);

3) в результате анализа (п.2) выдвигается гипотеза о причине ошибки;

4) для подтверждения гипотезы 3 разрабатывается один или больше тестов, которые должны либо подтвердить, либо опровергнуть гипотезу;

5) если дополнительные тесты подтверждают гипотезу, можно приступать к исправлению ошибки, а вот если не подтверждают, то требуется в лучшем случае возврат к п.3, а в худшем - к п.2.

Альтернативный метод дедукции заключается в:



1) перечисление возможных причин или гипотез:

2) использование данных тестирования для исключения некоторых возможных причин;

3) уточнение выбранной наиболее вероятной гипотезы, возможно с использованием дополнительных тестов:

4) доказательство выбранной гипотезы совпадает с п.4 и п.5 метода индукции.

 

 

Ветвление

Это конструкция языка программирования, обеспечивающая выполнение определённой команды (набора команд) только при условии истинности некоторого логического выражения, либо выполнение одной из нескольких команд (наборов команд) в зависимости от значения некоторого выражения.

Существует две основные формы условной инструкции, встречающиеся в реальных языках программирования: условный оператор (оператор if) и оператор многозначного выбора (переключатель, case, switch).

Условный оператор реализует выполнение определённых команд при условии, что некоторое логическое выражение (условие) принимает значение «истина» true. В большинстве языков программирования условный оператор начинается с ключевого слова if.

 

Встречаются следующие формы условного оператора:

 

Условный оператор с одной ветвью

if условие then команды end

При выполнении такого оператора вычисляется условие, и если оно истинно, то выполняются команды до ключевого слова end, в противном случае выполнение программы продолжается со следующей за условным оператором команды. В языках низкого уровня (ассемблерах) это — единственная доступная форма условного оператора. В некоторых языках для условного оператора с одной ветвью используется специальное ключевое слово (обычно это when).

 

Условный оператор с двумя ветвями

if условие then команды1 else команды2 end

Здесь при истинности условия выполняются команды1 при ложности — команды2. При необходимости проверить последовательно несколько условий возможно каскадирование условных операторов:

if условие1

then команды1

else if условие2 then команды2

else if условие3 then команды3

...

else if условиеN-1 then командыN-1

else командыN end;

В этом случае условия будут проверяться последовательно, и как только встретится истинное, будет выполнен соответствующий набор команд и исполнение перейдёт к команде, следующей за условным оператором. Если ни одно из условий не окажется истинным, выполняются командыN из ветви else.

 

Условный оператор с несколькими условиями

Вышеприведённая схема каскада условных операторов используется достаточно часто, поэтому ряд языков программирования содержит специальную конструкцию для неё, позволяющую записать множественное ветвление несколько компактнее и менее подверженную ошибкам написания:

if условие1 then команды1

else if условие2 then команды2

...

else командыN end;

порядок выполнения этого оператора в точности соответствует вышеприведённому каскаду простых операторов if-then-else.

 

Цикл

Цикл - это разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций.

Последовательность инструкций, предназначенная для многократного исполнения, называется телом цикла. Единичное выполнение тела цикла называется итерацией. Выражение определяющее, будет в очередной раз выполняться итерация, или цикл завершится, называется условием выхода или условием окончания цикла (либо условием продолжения в зависимости от того, как интерпретируется его истинность — как признак необходимости завершения или продолжения цикла). Переменная, хранящая текущий номер итерации, называется счётчиком итераций цикла или просто счётчиком цикла. Цикл не обязательно содержит счётчик, счётчик не обязан быть один — условие выхода из цикла может зависеть от нескольких изменяемых в цикле переменных, а может определяться внешними условиями (например, наступлением определённого времени), в последнем случае счётчик может вообще не понадобиться.

Исполнение любого цикла включает первоначальную инициализацию переменных цикла, проверку условия выхода, исполнение тела цикла и обновление переменной цикла на каждой итерации.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Тестирование и отладка | Разновидности циклов.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 4.448 сек.