русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Практическая часть.


Дата добавления: 2013-12-23; просмотров: 1206; Нарушение авторских прав


Определите IP-адрес вашего компьютера.

1. Зайдите в главное меню ПУСК – Все программы – Стандартные – Командная строка.

2. В появившемся окне введите команду [ipconfig]. В появившемся окне появятся настройки подключения вашего компьютера к сети Интернет: IP-адрес, Маска подсети, Основной шлюз.

Язык HTML . История развития.

 

Основой даже самых продвинутых Интернет - технологий в настоящий момент является уже давно используемый и все же самый дискутируемый язык HTML. Язык HTML предназначен для разметки и оформления документов в Интернете. Зарождение HTML следует отнести к далекому 1986 году, когда впервые усилиями Международной организации по стандартизации (ISO) был принят ISO-8879-стандарт, названный ими "Standard Generalized Markup Language" (SGML). Данный язык тогда описывался как язык для структурной (логической) разметки текста и не подразумевал наличия хоть сколько-нибудь малого описания внешнего вида документа. Так, задать описание кегля и размера шрифта в SGML считалось противоречащим стандартам того времени, т.к. не обеспечивало кросс - браузерности и кросс - платформенности представленного в таком виде документа. А ведь основной целью создания каких - либо стандартов было достижение именно этого.Однако нужно заметить, SGML не был готовой системой для разметки текста и не предполагал наличия того или иного списка структурных элементов языка, которые должны применяться в определенных обстоятельствах. Этот язык только подразумевал описание синтаксиса написания основных элементов разметки текста, которые в последующем были названы "тэгами". Для практической же разметки документов нужно было создать язык, который описывал бы в каких случаях и какой именно элемент языка необходимо применить и который давал перечень элементов языка, которые могут быть использованы для создания документа и которые должны читаться программами, работающими с этими документами. Язык SGML не получил сколько-нибудь значимого распространения, собственно как и его приложения. Впервые о данном языке вспомнили в глобальных масштабах 1991 году, когда Европейский институт физики частиц ощутил потребность в механизме передачи гипертекстовой информации через Интернет. Тогда они выбрали в качестве основы SGML, и на его базе был создан язык. Вряд ли сейчас кто-либо не знает его названия. HTML (Hyper Text Markup Language, "язык разметки гипертекста"). HTML версии 1.2 содержал около 40 тэгов и не подразумевал какого-либо описания физического представления документов. Все было приведено к логической и структурной разметке текста. Только несколько тэгов (кстати, не рекомендованных для использования) издали намекали на физические свойства представления страниц. В описании одного из этих тэгов было сказано: "При просмотре документа, созданного с использованием данного тэга текст может отображаться в графических браузерах полужирным курсивом". В 1994 году был создан консорциум W3 (Ц3С), который унаследовал право главенствовать в мире Интернета от Европейского института физики частиц. Эта организация сразу же принялась за создание следующей спецификации HTML версии 2.0. но окончательный стандарт HTML 2.0 был принят только в 1995 году, когда уже полным ходом шло обсуждение и разработка HTML 3.0. Единственным существенным усовершенствованием HTML 2.0 было введение в язык форм - средств отправки информации от пользователя на сервер. Пожалуй, HTML версии 3.0 - самый большой прорыв в HTML-технологиях. Первоначальный вариант стандарта включал в себя много интересных нововведений - теги для создания таблиц, разметки математических формул, вставки обтекаемых текстом рисунков, примечаний и др. Но уже тогда в 1995 году появилась потребность в визуальном оформлении гипертекстовых страниц. Не нарушая основ HTML W3C решили создать отдельную систему для возможности описания визуального оформления HTML-документов. Так появились иерархические стилевые спецификации (Cascading Style Sheets, CSS), имеющие совершенно другую структуру, синтаксис и задачи. О нем будет сказано в следующей статье более подробно. Вскоре (1995 год) появился первый коммерческий браузер Netscape Navigator, который привел к самому быстрому в истории человечества развитию корпорации Netscape Communications. Дабы привлечь еще и еще клиентов, которых было и так хоть отбавляй, корпорации начала вводить в HTML все новые и новые усовершенствования, которые не были отражены в стандартах W3C и поддерживались только Netscape Navigator. Вводимые все снова и снова тэги были ориентированы на улучшение внешнего вида документов и полностью нарушали изначальные принципы языка. В 1996 году Microsoft перестал быть пассивным наблюдателем на рынке браузеров, в результате чего появился сначала Microsoft Internet Explorer 2.0, который, нужно сказать, не имел большой популярности. Позднее была создана 3-я версия этого браузера, что поделило рынок браузеров пополам между Navigator Communications и Microsoft. Microsoft взял под свою опеку W3C. В сжатые сроки был создан стандарт HTML версии 3.2, который был полностью ориентирован на Microsoft Internet Explorer. HTML 3.2 до недавнего времени оставался единственным стандартом этого развивающегося языка WEB-строительства. Эта версия HTML навела относительный порядок в плане поддержки элементов разметки всеми браузерами. В последние годы (2004 год) была принята последняя на настоящий момент версия HTML - HTML 4.01. Она также обеспечивает достаточно высокую кросс - браузерность и кросс - платформенность. Нужно сказать, что в последние годы ясной становится еще одна проблема, связанная с HTML. Она заключается не столько в создании кросс - браузерности, сколько в другом. Язык HTML создавался для логической разметки гипертекста и не подразумевал какого-либо оформления документа. В нынешних условиях развития коммерческого Интернет, высокоскоростных выделенных линий и постоянного прогресса WEB-технологий необходимы новые решения, которые кроме логической разметки позволят вмешиваться в оформление документа, создавать яркие и запоминающиеся страницы в Интернет, что в корне противоречит принципам HTML. В этих условиях как никогда актуальным становится CSS, на который в настоящее время все больше и больше обращают свои взоры WEB-строители. Видимо история HTML, полная борьбы и противоречий, по-видимому, близится к завершению. Точнее, близится к завершению история его развития, так как применяться в более или менее неизменном (и, по-видимому, близком к современному) виде он будет еще долго. В мире накоплено огромное количество ресурсов, жестко привязанных к этому языку, - а, кроме того, при всех его недостатках он сносно справляется с важнейшими из своих обязанностей. Основными же точками роста сейчас становятся другие Internet-технологии, к HTML имеющие довольно опосредованное отношение: Java, ActiveX, VRML, а в последнее время - разномастные push-технологии, которые позволят поставщикам "проталкивать" свою информацию на компьютеры пользователей на манер теле- или радиовещания. 14 html. гиперссылки, вставка картинок   Здравствуйте уважаемые читатели блога KtoNaNovenkogo.ru. В этой очередной статье из рубрики «HTML для чайников» мы продолжим рассматривать html теги. Раннее мы узнали что такое язык Html и тэги по версии валидатора W3C, поговорили об оформлении комментариев в Html и Doctype, а так же затронули тему символов пробела в Html коде и спецсимволов (мнемоник). Да, еще мы обсудили возможности задания цвета в Html. Сегодня я хочу подробнее остановится на тех html тегах и их атрибутах, с которыми вы будете чаще всего сталкиваться в работе над своим веб-проектом. Это html тег изображений (картинок) Imgи html тег ссылки A. Без знания html тегов, позволяющих вставить картинку или ссылку в HTML документ (вебстраницу), очень трудно будет продуктивно работать над дизайном сайта. Эти теги картинок и ссылок активно используются как при написании и оформлении статей, так и в оформлении шаблона, используемого на сайте.       Допустим, что вы используете для написания статей визуальный редактор, позволяющий не задумываться, каким именно образом прописываются теги картинок и гиперссылок в html коде. Но дело в том, что не один визуальный редактор не является идеальным и зачастую, для исправления очередного бага в оформлении текста статьи, просто необходимо будет перейти в режим html редактора и внести изменения непосредственно в сами теги рисунков и гиперссылок. Если вы будете знать, как устроены теги и атрибуты, позволяющие вставлять в HTML документ картинки и ссылки, то это может сильно упростить вам жизнь и сэкономить время. Тем более, что изучить десяток самых распространенных тегов и их атрибутов не составит труда. Реально используемых при современной блочной верстке (Html Div) тегов осталось не так уж и много, ну и конечно же, теги вставки ссылок и картинок, являются одними из самых распространенных и часто используемых. С другой стороны, в оформлении используемого вами шаблона также активно применяются те же самые основные html теги — вставки ссылок, картинок, контейнеры, списки (UL, OL, LI, DL), различные формы html (Form, Input, Button, Checked, Value) и таблицы (Tr, Th, Td, Table). И следовательно, для того, что бы понимать структуру шаблона (шаблоны Joomla, темы WordPress) и при необходимости вносить в него изменения, опять же необходимо знание хотя бы небольшого количества html тегов и атрибутов. Поверьте, потраченное на это время с лихвой окупится в дальнейшем. Ну, будем считать, что я вас убедил в необходимости знакомства с языком html и пора переходить непосредственно к самим html тегам. Как вставить картинку — html теги Img Все объявления ЯндексДирект
Раскрутка сайта в Казани! 1 место в SEO-рейтингах. Более 1500 успешных проектов.Оптимизация в подарок Адрес и телефон · www.demis.ru · Казань

Для вставки картинок на страницу служит html тег Img. Представленная ниже картинка вставлена с помощью следующего кода тега Img:



<Img src="http://ktonanovenkogo.ru/image/finik.jpg" Width="200"Height="150">

 

Атрибут Src html тега Img позволяет указать имя и место хранения файла изображения. При этом может быть указана относительная или абсолютная ссылка на файл с картинкой. Пути задаются с помощью символа '/', который служит разделителем между названиями папок, в которых хранятся файлы рисунков.

Абсолютный путь в html теге Img будет начинаться с http://vash_sait.ru (для моего блога — http://ktonanovenkogo.ru). Дальше, используя '/' для разделения имен папок, прописывается полный путь до файла картинки, заканчиваясь в конце именем и расширением самого файла картинки. Например,http://ktonanovenkogo.ru/image/finik.jpg

Относительный путь в html теге Img задается с помощью определения относительного пути от исходной папки, в которой лежит файл самого HTML документа, из которой вы пытаетесь открыть изображение, до файла картинки. Если файл картинки находится на сервере в той же папке, что и HTML документ, из которого к нему обращаются, то путь к нему указывать не нужно — требуется указать только имя файла с картинкой (сохраняя регистр букв).

Если файл изображения находится на том же сервере, но в другом каталоге, требуется указать путь к файлу от каталога, где находится HTML документ, из которого к нему обращаются (в примере, показанном выше, используется как раз относительный путь до файла картинки — image/finik.jpg).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Организация адресации в интернете | Html тег Img — задаем ширину и высоту изображения с помощью атрибутов Width и Height для ускорения загрузки сайта


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.004 сек.