русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Операции и выражения


Дата добавления: 2013-12-24; просмотров: 599; Нарушение авторских прав


Именованные константы

Пример описания локальных переменных

using System;

namespace ConsoleApplicationl

{class Classl

{ static void Main()

{

int i = 3;

double у = 4.12;

decimal d = 600m;

string s = "Вася";

Console.Write( "i = " ); Console.WriteLine( i );

Console.Write( "y = " ); Console.WriteLine(у );

Console.Write( "d = " ); Console.WriteLine( d );

Console.Write( "s = " ); Console.WriteLine( s ); } } }

Переменные создаются при входе в их область действия (блок) и уничтожаются при выходе. Это означает, что после выхода из блока значение переменной не сохра­няется. При повторном входе в этот же блок переменная создается заново.

Можно запретить изменять значение переменной, задав при ее описании ключе­вое слово const, например:

const int b = 1;

const float x = 0.1, у = 0.1f; // const распространяется на обе переменные

Такие величины называют именованными константами, или просто константами.Они применяются для того, чтобы вместо значений констант можно было использовать в программе их имена. Это делает программу более понятной и об­легчает внесение в нее изменений, поскольку изменить значение достаточно только в одном месте программы.

Именованные константы должны обязательно инициализироваться при описа­нии. При инициализации можно использовать не только константу, но и выра­жение — главное, чтобы оно было вычисляемым на этапе компиляции, например:

const int b = 1, а = 100; const int x = b * а + 25;


Выражение — это правило вычисления значения. В выражении участвуют опе­ранды, объединенные знаками операций. Операндами простейшего выражения могут быть константы, переменные и вызовы функций.

Например, а + 2 — это выражение, в котором + является знаком операции, а и 2 — операндами. Пробелы внутри знака операции, состоящей из нескольких сим­волов, не допускаются. По количеству участвующих в одной операции опе­рандов операции делятся на унарные, бинарные и тернарную. Операции С# приведены в таблице 3.1.



Таблица 3.1 - Операции С#

Категория Знак операции Название
Первичные . Доступ к элементу
X() Вызов метода или делегата
X[ ] Доступ к элементу
X++ Постфиксный инкремент
new Выделение памяти
X-- Постфиксный декремент
typeof Получение типа
checked Проверяемый код
unchecked Непроверяемый код
Унарные + Унарный плюс
- Унарный минус (арифметическое отрицание)
! Логическое отрицание
~ Поразрядное отрицание
++X Префиксный инкремент
--X Префиксный декремент
(тип)x Преобразование типа
Мультипликативные (типа умножения) * Умножение
/ Деление
% Остаток отделения
Аддитивные (типа сложения) + Сложение
- Вычитание
Сдвига << Сдвиг влево
>> Сдвиг вправо
Отношения и проверки типа < Меньше
> Больше
<= Меньше или равно
>= Больше или равно
is Проверка на принадлежность типу
as Приведение типа
Проверка на равенство = = Равно
!= Не равно
Поразрядные логические & Поразрядное И (конъюнкция)
^ Поразрядное исключающее ИЛИ
| Поразрядное ИЛИ (дизъюнкция)
Условные логические && Логическое И
|| Логическое ИЛИ
Тернарная операция ?: Условная операция

 


Продолжение таблицы 3.1

Категория Знак операции Название
Присваивания = Присваивание
*= Умножение с присваиванием
/= Деление с присваиванием
%= Остаток от деления с присваиванием
+= Сложение с присваиванием
-= Вычитание с присваиванием
<<= Сдвиг влево с присваиванием
>>= Сдвиг вправо с присваиванием
&= Поразрядное И с присваиванием
^= Поразрядное исключающее ИЛИ с присваиванием
|= Поразрядное ИЛИ с присваиванием

Операции в выражении выполняются в определенном порядке в соответствии с приоритетами, как и в математике. В приведенной выше таблице 3.1 операции расположены по убыванию приоритетов.

Результат вычисления выражения характеризуется значением и типом. Например, пусть а и b — переменные целого типа и описаны так:

int а=2, b = 5;

Тогда выражение а + b имеет значение 7 и тип int, а выражение а = b имеет значение, равное помещенному в переменную а (в данному случае — 5), и тип, совпадающий с типом этой переменной.

Если в одном выражении соседствуют несколько операций одинакового приоритета, операции присваивания и условная операция выполняются справа налево, остальные — слева направо. Для изменения порядка выполнения операций используются круглые скобки, уровень их вложенности практически не ограничен.

Например, а + b + с означает (а + b) + с, а = b = с означает а = (b = с). То есть сначала вычисляется выражение b = с, а затем его результат становится правым операндом для операции присваивания переменной а.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Инкремент и декремент


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.041 сек.