русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Битовые поля


Дата добавления: 2013-12-24; просмотров: 895; Нарушение авторских прав


Битовые поля — это особый вид полей структуры. Они используются для плотной упаковки данных, например, флажков типа «да/нет». Минимальная адресуемая ячейка памяти — 1 байт, а для хранения флажка достаточно одного бита. При описании битового поля после имени через двоеточие указывается длина поля в битах (целая положительная константа):

struct Options{

bool centerX:1;

bool centerY:1:

unsigned int shadow:2;

unsigned int palette:4;

}:

Битовые поля могут быть любого целого типа. Имя поля может отсутствовать, такие поля служат для выравнивания на аппаратную границу. Доступ к полю осуществляется обычным способом — по имени. Адрес поля получить нельзя, однако в остальном битовые поля можно использовать точно так же, как обычные поля структуры. Следует учитывать, что операции с отдельными битами реализуются гораздо менее эффективно, чем с байтами и словами, так как компилятор должен генерировать специальные коды, и экономия памяти под переменные оборачивается увеличением объема кода программы. Размещение битовых полей в памяти зависит от компилятора и аппаратуры.

 

4. Объединения

 

Объединение (union) представляет собой частный случай структуры, все поля которой располагаются по одному и тому же адресу. Формат описания такой же, как у структуры, только вместо ключевого слова struct используется слово union. Длина объединения равна наибольшей из длин его полей, В каждый момент времени в переменной типа объединение хранится только одно значение, и ответственность за его правильное использование лежит на программисте.

Объединения применяют для экономии памяти в тех случаях, когда известно, что больше одного поля одновременно не требуется:

#include <iostream.h>

int main(){

enum paytype {CARD, CHECK};

paytype ptype;

union payment{

char card[25];



long check;

} info;

/* присваивание значений info и ptype */

switch (ptype){

case CARD: cout « "Оплата no карте: " « info.card; break;

case CHECK: cout « "Оплата чеком: " « info.check; break;

}

return 0;

}

Объединение часто используют в качестве поля структуры, при этом в структуру удобно включить дополнительное поле, определяющее, какой именно элемент объединения используется в каждый момент. Имя объединения можно не указывать, что позволяет обращаться к его полям непосредственно:

#include <iostream.h>

int main(){

enum paytype {CARD, CHECK};

struct{

paytype ptype;

union{

char card[25];



long check;

};

} info;

... /* присваивание значения info */

switch (info.ptype){

case CARD: cout « "Оплата no карте: " « info.card; break;

case CHECK: cout « "Оплата чеком: " « info.check; break;

}

return 0;

}

Объединения применяются также для разной интерпретации одного и того же битового представления (но, как правило, в этом случае лучше использовать явные операции преобразования типов). В качестве примера рассмотрим работу со структурой, содержащей битовые поля:

struct Options{

bool centerX:1;

bool centerY:1;

unsigned int shadow:2;

unsigned int palette:4;

}:

union{

unsigned char ch;

Options bit;

}option = {0xC4};

cout « option.bit.palette;

option.ch &= 0xF0; // наложение маски

По сравнению со структурами на объединения налагаются некоторые ограничения:

• объединение может инициализироваться только значением его первого элемента;

• объединение не может содержать битовые поля;

• объединение не может содержать виртуальные методы, конструкторы, деструкторыи операцию присваивания;

• объединение не может входить в иерархию классов.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Индивидуальная карта социального обслуживания гражданина без определенного места жительства | Основные определения


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.252 сек.