русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ЛЕКЦИЯ № 3


Дата добавления: 2013-12-24; просмотров: 714; Нарушение авторских прав


Цель 2.9. Приведение типа

Преобразование в bool и из bool

Цель 2.8. Преобразование типа в выражениях

 

В тех случаях, когда переменные различающихся типов смешиваются в выражении, они преобразуются к одному типу. Прежде всего все значения char и short int автоматически повышаются до int. Далее, все операнды повышаются до самого высокого типа, участвующего в выражении. Повышение типа осуществляется по мере выполнения последовательных операций. Например, если один операнд имеет тип int, а другой - long int, тип int повышается до long int. Или если любой из операндов имеет тип double, другой операнд повышается до double. Таким образом, преобразование, например, из char в double вполне допустимо. После выполнения преобразования каждая пара операндов будет иметь один и тот же тип, и тип результата каждой операции будет совпадать с типом обоих операндов.

 

Как уже упоминалось, значения типа bool, в случае их использования в целочисленных выражениях, автоматически преобразуются в целые 0 или 1. Когда целочисленный результат преобразуется в тип bool, 0 превращается в false, а любое ненулевое значение - в true. Хотя тип bool является относительно недавним добавлением в С++, его автоматические преобразования в целые или из целых означают, что наличие bool не отражается на старых кодах. Кроме того, автоматические преобразования позволяют С++ сохранять исходные определения истины и лжи как нулевого и ненулевого значения.

 

 

В С++ предусмотрена возможность принудительного присваивания выражению конкретного типа с помощью конструкции, называемой приведением типа. В С++ определены пять видов приведений. Четыре из них дают пользователю возможность полного контроля над приведением; они будут рассмотрены в книге после введения понятия объектов. Однако имеется еще один вид приведения, который можно рассмотреть и использовать уже сейчас. Этот вид является наиболее общим, так как он позволяет преобразовать любой тип в любой другой. Он, кстати, является единственным видом приведения, который поддерживался ранними версиями С++. Общая форма этой конструкции приведения такова:



 

(тип) выражение

 

Здесь тип - это тип-мишень, в который требуется преобразовать выражение. Если, например, вы хотите удостовериться, что выражение х/2 при вычислении дает тип float, вы должны написать:

 

(float) х / 2;

 

Приведения считаются операторами. В качестве оператора приведение является одноместным (унарным) и имеет тот же относительный приоритет, что и любой другой одноместный оператор.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Выражения | Каналы передачи данных


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.512 сек.