русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Строковые литералы


Дата добавления: 2013-12-24; просмотров: 1138; Нарушение авторских прав


Цель 2.3. Константы и литералы

 

В С++ под константами подразумевают такие значения, которые не могут быть изменены в ходе вы­полнения программы. Под константами здесь и далее будем подразумевать именованные ячейки памяти, значения которых фиксируются на начальном этапе выполнения программы и затем в процессе выполнения программы не могут быть изменены. В этом смысле константы - это те же переменные, но только с фиксированным, определенным единожды, значением.

Для превращения переменной в постоянное запоминающее устройство, то есть в константу, используют идентификатор const. Идентификатор ука­зывается перед типом переменной и гарантирует неизменность значения переменной. Само значение переменной присваивается либо при объявле­нии, либо позже в программе, но только один раз и до первого использова­ния переменной в программе.

Например, инструкцией const int m=5 инициализируется целочислен­ная переменная m со значением 5. После этого переменную m можно исполь­зовать в выражениях, однако изменить значение переменной не удастся.

 

Литералами называются фиксированные значения, которые может прочитать человек, и которые не могут быть изменены программой. Например, значение 101 представляет собой целочисленный литерал. В С++ литералы могут быть любого из базовых типов данных. Способ представления литерала зависит от его типа. Как упоминалось ранее, символьные литералы заключаются в одиночные кавычки. Например, ‘a’ и ‘%’ суть символьные литералы.

Целочисленные литералы задаются в виде чисел без дробной части. Например, 10 и — 100 суть целочисленные константы. Литералы с плавающей точкой требуют указания десятичной точки, за которой может следовать дробная часть числа. Например, 11.123 есть константа с плавающей точкой. С++ допускает также использование для чисел с плавающей точкой обозначений, принятых в научном мире (с указанием порядка в виде степени десяти).



Все литеральные значения имеют тот или иной тип данного, однако этот факт вызывает вопрос. Как вы знаете, существуют несколько типов целых чисел, например, int, short int или unsigned long int. Вопрос заключается в следующем: Как компилятор определяет тип литерала? Например, какой тип имеет число 123.23, float или double? По умолчанию компилятор С++ помещает целочисленный литерал в минимальный по размеру и совместимый с конкретным значением литерала тип данного, начиная с int. По умолчанию литералы с плавающей точкой получают тип double Так, значение 123.23 будет типа double.

Практически для всех программ, которые вы будете составлять, учась языку, умолчания компилятора вполне будут вас устраивать. В тех случаях, когда предположения по умолчанию о типах числовых литералов, которые принимает С++, вас не устраивают, вы можете задать конкретный тип числового литерала с помощью суффикса. Для типов с плавающей точкой чтобы задать для литерала тип float, следует вслед за числом указать спецификатор F. Если сопроводить число спецификатором L, число приобретет тип long double. Для целочисленных типов суффикс U указывает на тип unsigned, а L на long. (Для задания типа unsigned long следует использовать оба спецификатора, и U, и L.) Ниже приведено несколько примеров:

 

Тип данного Примеры констант
int 1 123 21000 -234
long int 35000L -34L
unsigned int 10000U 987U 40000U
unsigned long 12323UL 900000UL
float 123.23F 4.34e-3F
double 23.23 123123.33 -0.9876324
long double 1001.2L

 

 

Строка представляет собой последовательность символов, заключенную в двойные кавычки. Пример строки: "Это проверка". Обратите внимание на важное обстоятельство: хотя С++ позволяет определять строковые константы, в нем нет встроенного типа строковых данных. Строки описываются в С++ как массивы символов. (С++, однако, имеет строковый тип в своей библиотеке классов.)

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Динамическая инициализация | Операторы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.37 сек.