Создание нового твердо-темного объекта, углубления или выступа выдавливанием (вытягиванием) двумерного контура.
SELECT ADD-добавить REMOVE- удалить
Опции REMOVE не появляется, если создается первый компонент твердотельного объекта.
SELECT OPEN CONTOUR
CLOSED CONTOUR
Добавление /удаление материально не замкнутым контуром, который должен быть задан таким образом, чтобы он делил плоскость экрана на две части.
Если в качестве плоскости для создания эскиза выпуклая грань, то сразу
окажетесь в модуле SKETCHER.
Если для создания эскиза была указана валовая координатная система плоскостей, то появится следующее меню.
SELECT PICK REFERENGER ind + x укажите базовый набор.
AXIS укажите направление OX
После этого нажмите Exit и окажетесь в Sketcher.
Ind/st Point укажите первую точку
Display line направление
CORNER пересечение
ERASE стереть
ADD геом доп геом
PREVIEW просмотр
EXIT выход
DRAW рисуй
Укажите первую точку контура. Постройте и образмерьте конур, после чего Exit.Если контур не замкнутый, на экране появится две стрелки, т. е. система предложит определить, с какой стороны от этого контура будет располагаться выступ/углубление.
Indicate area – укажите одну из высветившихся стрелок. После выхода из Sketcher появится меню Select option
DELTA THROUGH FROM – высота насквозь от
TO APPLY – до выполнить
DELTA После того как установлен необходимый набор параметров, подсвечивается APPLY – нажать на нее
THROUGH – этот параметр применяется только тогда, когда создается углубление (опция Remove)
<CR> CONTINUE
<CR> для продолжения
ONE SIDE FLIPSIDE - обратно
BOTH SIDE
Удаление ………… с одной (указанной) стороны п-сти эскиза
FLIP – изменение направления на противоположное
BOTH – в обе стороны от п-сти эскиза
FROM от
PICK FROM PLANE/FACE/SUR FACE
PLANE – укажите плоскую грань или базовую п-сть
FACE – укажите любую грань
SUR FACE – укажите базовую поверхность
Опция FROM должна показываться только вместе с опцией DELTA или TO
TO ДО
PICK TO PLANE/FACE/SURFACE
APPLY – выполнить
После завершения построений на экране появится соответствующий ком-т.
Когда выбираем опции FROM и DELTA в сочетании с опциями FACE или SURFACE есть две возможности для создания выступа/углубления
<CR> TO CONTINUE
DELTA = 100.00 NORMAL PARALLEL
NORMAL – грани ком-та которые образуются в процессе перемещения контура сечения, будут перпендикулярны грани или пов-сти, от которой производилось выдавливание.
PARALLEL – грани ком-та, которые образуются в процессе перемещения контура сечения , будут параллельны между собой.
FULL FACE - всю грань.
Если были выбраны опции ADD и CLOSED CONTOUR, а в качестве плоскости эскиза выбрана грань твердотельного объекта(а не базовая плоскость), то замкнутый контур этой грани может быть использован как эскиз выдавливаемого контура. Для этого в модуле SKETCHER не надо ничего строить , а сразу выйти из него воспользовавшись функцией EXIT.
Создание твердотельного объекта, выступа или углубление вращением двухмерного контура вокруг оси.
Действие: 1. Выберите; будете ли вы добавлять(ADD) или удалять (REMOVE) материал. Если это первый ком-т текущего файла, система не задает этого вопроса.
2. Укажите ось вращения.
3. Укажите плоскость/грань, на которой будете строить контур. Если была задана плоскость, укажите базовые ребра или ось + х.
4.Выберите , будет ли контур замкнутым или открытым. Вы оказались в модуле (SKETCHER).Ось вращения используйте как базовый элемент.
Постройте эскиз контура и образмерьте его относительно ранее заданной оси Х или его базовых ребер.
5.Если контур незамкнутый, укажите с какой стороны относительно контура, будет создан выступ/углубление.
6.Задайте угол вращения. Может быть задано численное значение этого угла или грани, определяющей границы создаваемого компонента
Indicate direction укажите направление вращения (по часовой стрелке или против)
Опция – всю грань FULL FACE если были выбраны опции добавить (ADD) и CLOSED CONTOUR, и в качестве пл – сти эскиза была выбрана грань твердотельного объекта.
APPLY – выполнить
DRIVE – двигать
Создание нового объекта, выступа или углубления путем перемещения контура сечения вдоль заданной траектории.
Действия:
1. Укажите, будете ли вы добавлять (ADD) или удалять материал. Если это первый компонент текущего файла, система не задаст вопроса.
2. Укажите тип траектории перемещения:
SINGLE TRAJECTORY – по одной траектории
MULTI TRAJECTORY – несколько траекторий
OPEN TRAJECTORY – незамкнутая траектория
CLOSED TRAJECTORY – замкнутая траектория
NORMAL SECTION – все сечения будут перпендикулярны траектории, эта опция может быть выбрана только тогда, когда задается незамкнутая траектория.
3. Укажите тип ориентации контура при перемещении.
- Контур сечения должен быть перпендикулярен траектории по всей ее длине.
- Контур сечения должен быть параллелен заданной плоскости эскиза по всей длине незамкнутой траектории.
4. Если сечение перемещается по одной траектории, то
- выберите грань или п – ть для построения эскиза траектории и постройте ее.
- постройте эскиз сечений (одного или нескольких)
- укажите точки расположения сечений на траектории.
5. Если перемещение сечения задают несколькими траекториями, то
- укажите грань/плоскость на которой будет создан эскиз первый траектории, и создайте ее.
- создайте эскизы дополнительных траекторий и графики изменения размеров.
- задайте связь размеров и графиков.
Незамкн. траектория сечение постр-е в нач. т. тр-ии
Сечение в четырех т. тр. Р-т …
Замкн. траектория незамкн. сечение
HOLE – отверстие, круг
Создание круглых отверстий: гладких (диаметр по глубине постоянный) или произвольной формы (диаметр по глубине изменяется). Оси отверстий перпендикулярны базовой п-ти или грани. Для создания гладких отверстий задают только диаметр и глубину. Контур отверстий произвольной формы создается в модуле SKETHER с последующим вращением на 360 градусов.
SHAPED - создание круглых отверстий произвольной формы(диаметр изм. по глубине).
STRAIGHT - одного диаметра гладких.
AXIS - создание цилиндрических отверстий вдоль осей, расположенных произвольно относительно граней твердого тела.
За один раз может быть создано несколько отверстий одинаковой формы.
HOLE >SHAPED
PICK FACE OR PLANE
Укажите грань или п-ть , на корой вы хотите создать отверстия. Вы окажетесь в модуле SKETCHER
IND POINT
Опция POINT устанавливается по умолчанию. Воспользовавшись ею, задайте положение центров всех отверстий, которые имеют одинаковую форму и которые вы собирайтесь построить за один раз. Образмерьте проставленные точки относительно базовых элементов эскиза и выйдите из модуля EXIT.
Вы снова оказались в модуле SKETHCER. Теперь система предлагает построить половину сечения будущего отверстия (отверстие получается вращением этого контура на 360 градусов). На экране вы видите перекрестье и базовую осевую линию создаваемого отверстия. Контур (профиль) сечения должен быть построен в плоскости перекрестья и образмерен относительно осевой и центра перекрестья, он должен начинаться в центре отверстия. Постройте контур и покиньте SKETCHER. Отверстия будут созданы.
HOLE>STRAIGHT(гладкое)
<CR> TO CONTINUE – DIAMETER=DELTA/THRUALL
KEY IN DELTA – введите глубину
THRUALL - насквозь
HOLE>AXIS
Создание цилиндрических отверстий вдоль осей, расположенных произвольно относительно граней твердого тела PICK AXIS
SHAFT - бобышка
Создание круглых бобышек(выступов):гладких(диаметр по высоте не изменяется)или произвольной формы(диаметр изменяется по высоте)
SHAPED – создание кругл. уступами баб. произв. Ф. (разных диаметров по высоте)
STRAIGHT – гладких
За один раз можно создать несколько бобышек одинаковой формы. Бобышки, создаваемые за один раз, не должен пересекаться. Технология построения бобышек так же, что и при создании отверстий.
Укажите грани, имеющие иную(отличную от базовой)толщину, если также есть, и введите для них толщину.
PICK ODD FACE/EXIT
ODD THICK=4.00
ODD – иной и нажмите EXIT
Если не существует граней без толщины(оболочка закрытая), то появится меню.
PICK START FACE
GENCRAL THICK=10
Укажите любую грань, с нее начинается построение оболочки. Введите толщину для большинства граней.
RIB – ребро
Построение ребра жесткости между гранями модели, образующими углубление.
SHELL - оболочка
Удаление материала внутри твердотельного объекта и создание оболочки заданной толщины. Для каждой грани толщина может быть различна
1. PICK OBJECT
Укажите объект для создания оболочки
2. PICK OPEN FACE/EXIT
GENERAL THICK=10.0
Задайте базовую толщину оболочки(толщину для большинства граней)
3. Укажите грани не имеющие толщины(открытые грани)PICK OPEN FACE и нажмите <EXIT>
4. Укажите грани, до которых строится оболочка(границы оболочки) PICK STOP FACE/EXIT GENERAL THICK=10.0 Укажите грань, до которых требуется создать оболочку и нажмите<EXIT>
1. Создайте базовую п-ть, на которой будет располагаться траектория ребра жесткости
PICK PROFILE PLANE
Эта п-ть должна быть создана перед запуском функции RIB. Она будет плоскостью симметрии ребра.
Траектория может быть линией, кривой, …………. или состоять из последовательности этих элементов.
2. Постройте эскиз траектории SELECT PICK REFEREN AT INDICATE AREA – выберите с какой стороны от траектории будет располагаться ребро жесткости.
3. Выберите угол наклона боковых граней и тип верхней грани ребра.
WIDTH - ширина
DRAFT ANGEL - уклон
FLAT TOP – верхняя грань ребра будет плоской, а также она будет перпендикулярна п-ти, на которой стройнее эскиз траектории
ROUND TOP - кругл. верх
Верхняя часть ребра будет скручена. Радиус кривизны равен половине ширины ребра.
Укажите плоскость, относительно которой будет задаваться угол наклона. Она должна пересекать плоскость, на которой построен эскиз траектории. Сечение будет постоянно привязано к этой плоскости.
DATUM – создание, скрытие (временное удаление с экрана) и изменение размеров базовых осей и плоскостей.
DATUM PLANE
AXIS
REF CRV
REF SRF
BLANK
RESIZE
PLANE – создание базовых плоскостей.
PARALEL – создание плоскости, параллельной выбранной грани или плоскости.
EDGE + POINT – создание плоскости, проходящей через ребро/ось точку.
3 POINTS – создание плоскости через три указанные точки.
PERPEDGE – создание плоскости перпендикулярной внутреннему ребру/оси и проходящей через указанную точку.
EDGE ATANK – создание плоскости под заданным углом к указанной грани/плоскости и проходящей через указанное ребро/ось.
2 PTS ATANG – создание плоскости под заданным углом и указанной грани/плоскости и проходящей через 2 указанные точки.
2 PTS PAREDG – создание плоскости, параллельно указанному ребру/оси и проходящей через 2 указанные точки.
EDGE PERP PLANE – создание плоскости, перпендикулярно указанной грани/плоскости и проходящей через указанное ребро/ось.
REF CURVE – создание плоскости, проходящей через указанную базовую кривую. После того как плоскость создана, появляется сообщение.
RESIZE PLANE – новый размер.
В динамическом режиме можно задать размер плоскости(подведите курсор к одному из углов плоскости, нажмите <PICK> и перемещайте мышь, не отпуская кнопки. По окончанию нажмите <EXIT>
Прямые – границы плоскостей нужны для представления их на экране. В действительности плоскости бесконечны.
Если вызвали реакцию PLANE , когда твердотельного объекта еще нет, будут построены 3 взаимно перпендикулярные плоскости – плоскости системы координат MODEL.
В других случаях нужно указать ребро, грань, угол или точку.
В случае точки в центре экрана появится меню кривизны точек.
End – конец прямой на дуге. (укажите ребро твердотельного объекта ближе к тому концу, где должна располагаться точка.)
MID – середина прямой или дуги (укажите ребро).
CENTER – центр дуги или окружности(укажите дуговое ребро)
KEY – IN – координаты.
Задание точки координатами относительно системой координат (MODEL)
AXIS – базовые оси.
DEFANE AXIS
2 POINTS
2 PLANES
PARALLEL
CYLINDER
CENTER
Если выбрали AXIS , когда твердотельный объект еще не создан, будет построена базовая ось, совпадающая с осью у системы координат MODEL
Базовая ось используется в реакции REVOLVE (вращать), создающий компоненты вращения.
REF CRV (базовая кривая)
Создание базовой кривой, которая будет использована для создания базовой поверхности. Базовая кривая отображается также, как и базовая ось (штрих пунктирной линией голубого цвета).
WIREFRAME – из каркаса в качестве базовой кривой выбирается кривая, построенная в подсистеме каркасного моделирования.
SKETCH – из эскиза
Эскиз базовой кривой строится в модуле SKETCHE.
SRF SEC – базовая кривая задается как линия пересечения двух поверхностей.
EDGE CHAIN – (цепь ребер) базовая кривая образуется из последовательности ребер, не имеющей изломов.
REF SRF – создание базовых поверхностей.
WIREFRAME – в качестве базовой поверхности будет использована поверхность, построена в модуле каркасного моделирования.
REVOLVE – создание базовой поверхности вращения.
DRIVE – создание базовой кинематической поверхности движения 2D/3D образующей вдоль 2D/3D направляющей.
BLEND – создание поверхностей сопряжения, проходящей через указанные базовые кривые.
OFF SET – построение базовой поверхности эквидистальной заделкой.
BLANK –
Временное удаление с экрана и восстановление изображения базовых осей и плоскостей(эти базовые элементы становятся невидимыми и с ним нельзя производить никаких действий)
PICK/SELECT/EXIT
BLANK ALL PLANES
UNBLANK ALL PLANES
BLANK ALL AXIS
UNBLANK ALL AXIS
BLANK ALL RFCRFS
UNBLANK ALL RFCRFS
BLANK ALL RFCRVS
UNBLANK ALL RFCRVS
RESIZE – размер баз
PICK PLANE/AXIS
DETALL добавление к твердому телу тепловых компонентов, которые изменяют начальную (базовую) конфигурацию ребер и граней без изменения топологии тела.
SELECT FUNCTION: ROUND
ROUND EDGE FACE
CHAMFER
EDGE DRIVE
DRAFT
REPLACE FACE
ROUND – скругление.
Создание выпуклого скругления вдоль выбранного ребра или плоскости ребер
SELECT FIXED RADIUS
VARIABLE RADIUS
PICK EDGE RADIUS = 10
ARC
CONIC P = 1
ARC(дуга) – скругление ребра по дуге, касательной к смежным граням.
CONIC – скругление ребра по конической кривой касательной к смежным граням.
Р – параметр
Влияет на кривизну скручения
Р > 1 кривизна кривой увелич. и скруг>скругленный угол
Р < 1 кривизна становится меньше, и скругление > в фаску
Если Р = 1,то в р-те получается такое же скругление как при опции ARC.
Значение параметра Р не может быть изменено при использовании команды EDIT>PARAM.
PICK EDGE укажи ребра, т.к. по умолчанию установлен режим(CHAIN) – цепь не прерывная гладкая ребер, то указанное ребро воспринимается системой как часть цепи ребер и скругления будут созданы для всех ребер этой цепи(если она есть)
Для смены режима нажмите <SUBMENU>. На экране появится меню
SET PICK MODE SINGLE CHAIN
Укажите режим ребро цепь
CHAIN – построение скруглений вдоль последовательности ребер, не имеющей изломов. Этот режим установить по умолчанию.
ROUND EDGE FACE
Создание скругления постоянного или переменного радиуса, которое начинается из ребра и проходит касательно к грани.
FIXED RADIUS
VERIABLE RADIUS
CHAMFER – фаска
Создание фаски вдоль выбранного ребра или последовательности ребер.
D – размер фаски, имеет расстояние от вершин угла до ребра фаски.
PICK EDGE <SUBMENU>
SET PICK MODE SINGE CHAIN
EDGE DRIVE – фигурное ребро.
Создание выступа или углубления движением сечения вдоль ребер или вдоль одного ребра.
SELECT ADD
REMOVE
PICK LOOP – укажите замкнутую цепь(последовательность ребер, которые будут использоваться в качестве траектории) или нажмите <SUBMENU> для выбора типа траектории.
SET TRAJECTORY TYPE EDGE
LOOP – замкнутая цепь
CHAIN – цепь
CURVE – кривая
PICK FACE/PLANE – грань или плоскость, к которой будет нормальна плоскость перемещаться вдоль ребра сечения.
OPEN CONTOUR CLOSED
DRAFT – уклон
Построение уклона граней необходим для облегчения внимания деталям из пресс – формы.
Максимально возможный угол уклона -45 градусов.
PICK REFPLANE ANGLE=10.00
FACE – грань
NOSPLIT – все грани
SPLIT – часть грани
LOOP – замкнутая цепь
REPLACE FACE – замена плоской грани заданной поверхностью.
COPY – копирование компонентов или связанных между собой компонентов деталей.
SELECT ARRAY
ROTATE
RELOCATE
REFERENCE
MIRROR
ARRAY – копирование компонента в узлы прямоугольной сетки. Параметры сетки : расстояние между узлами по осям Х и Y и количество копий по этим осям.
ROTATE – копирование компонентов вокруг оси.
PICK EDGE/AXIS ребро вокруг которого будут созданы копии IND.
BASE POINT/EXITE
RELOCATE – по месту
Создание копии существующего компонента заданием ее положения (задается плоскость, на которой будет расположение копии компонента, и ее координаты на этой плоскости)
REFERENCE – по аналогу
Копирование компонента в соответствии с параметрами, по которым был скопирован какой-либо другой компонент.
1. Укажите компонент, который должен быть скопирован
2. Укажите компонент аналог
Укажите компонент который получили в результате копирования какого-либо другого компонента. Параметры этого компонента например, расстояние от исходной до базовой точки будут использованы при построении копии данного компонента.
MIRROR – зеркально
Создание зеркальной копии существующего компонента или объекта относительно заданной плоскости или грани.
GROUP – объединение компонентов в группу с записью в отдельный файл, размещение групп в текущем файле детали и ее разбиение на компоненты.
CREATE – создание групп
PLACE – вставить(размещение групп компонентов в создаваемом твердотение)
EXPLODE – разбить
Разбиение групп на отдельные компоненты.
Функция GROUP не применяется для компонентов, построенных с использованием незамкнутых контуров.
EDIT – изменить
Изменение размеров, схемы простановки размеров, установка зависимостей между размерами, удаление компонентов, исключение выбранных компонентов из числа высвечиваемых на экране и их восстановление (высвечивание)
Функция MODIFY
SLOPE – переопределение наклонов границ поверхностей.
SCALE – изменение масштабного коэффициента для поверхностей и твердотельных объектов.
INVERT – отображение и изменение направления внешней нормали для разомкнутых объектов.
BREAK EDGE – разбиение ребра на части.
SPLIT – расщепление(разделение) граней плоскостями, поверхностями и силуэтными линиями для создания дополнительных ребер.
ADJOIN FACE – закрытие промежутков в разомкнутых твердотельных объектов для соединения граней.
Функция SURFACE создание параметрических поверхностей.
DRIVE – перемещение сечений вдоль траектории.
BLEND – поверхность сопряжения между двумя или более кривыми ребрами.
OFFSET – создание эквидистантной и существующей поверхности.
MESH – поверхность создается на основе поперечных и продольных сечений, которые могут состоять из кривых, ребер или точек.
REGION – поверхность создается внутри замкнутого контура.
Функция TRANSEL преобразования объектов моделирования в твердотельный объект и обратное преобразование.
TRANSL>>SURF>SOLID
DRAFTING
После входа в под систему DRAFTIN в меню основных функций появляется название двух функций.
Views виды
DRAFTING чертежи
Выбирая одну из этих функций, вы выбираете режим работы
Редактирование вида (Views) или редактирование чертежей (DRAFTING)
Вид – это проекция модели на заданную плоскость. Для того чтобы создать вид или приступить к редактированию уже существующего всё необходимо активировать функцию Views. Под редактированием вида понимается увеличение невидимых линий (если сразу не был использован алгоритм их удаления), проведение дополнительных построений, нанесение штриховки, надписей и т.д. Для оформления вида, кроме функции черчение, могут быть использованы функции моделирования (такие же как и в подсистеме modeling. Геометрические и другие элементы (например, размеры), созданные в этом режиме (редактирование видов), принадлежат виду. В обычном состоянии вид – двухмерная проекция модели. Временно, с целью, например, удаления лишних элементов, накладывающихся друг на друга в 2D режиме, вид может быть переведён в режим трехмерного редактирования. Переход от 2D к 3D и обратно осуществляется функциями 2D – View и 3D – View.
Виды получаемые на основе модели, связаны с ней, т.е. изменение производимые в подсистеме modeling отражаются на видах. Независимый вид можно получить на основе другого вида. Полностью или частично оформленные виды размещаются на чертеже. Это осуществляется функцией DRAWINGS.
С помощью этой функции осуществляется переход и редактирование чертежа. Виды в этом режиме являются едиными элементами, принадлежащими чертежу. Как и при работе с видами, при редактировании чертежа остаются доступными и функции каркасного моделирования и функции подсистемы черчения, такие как DIMENS (размер) или NOTE (надпись), элементы создания в режиме редактирования чертежа, принадлежат чертежу. Исключение составляют размеры, они всегда принадлежат тем же видам, что и элементы к которым они привязаны.
Находясь в режиме редактирования чертежа, можно быстро переключится к редактированию какого-либо вида, при этом на экране останется виден весь чертёж, но появляется возможность работать с отдельными элементами вида и вновь создаваемые элементы становятся частью этого вида. Это осуществляется функцией DRW_VIEW (чертёж-вид).
Нанесение размеров осуществляется функцией DIMENS. Проставляемые размеры привязываются к геометрическим элементам. Значение размеров определяются автоматически и соответствуют заложенным в модели связь между размерами и геометрическими элементами, на базе которых она построена, сохраняется и при изменении этих объектов – значение таких размеров автоматически обновляются и всегда соответствуют реальным размерам модели. Обновление размеров осуществляется функцией DIM_UPDT. Параметры размеров (такие как высота текста) могут устанавливаться непосредственно при их создании, однако удобнее один раз настроить их с помощью функции DIM_PAR и затем использовать их по умолчанию. Правила оформления чертежа определяются стандартом черчения, который может настраиваться и создаваться самим пользователем.
Нанесение надписей осуществляется функцией NOTE. При этом могут быть использованы до 16 различных шрифтов.
Ассоциативность размеров
Все размеры сохраняют связь с геометрическими элементами, на базе которых они созданы. Это значит, что любое изменение в геометрии будет отражаться на значениях таких размеров. Уже говорилось, что обновление значение размеров осуществляется функцией DIM-UPDT.
Связь между объектами и размерами сохраняется даже, если объекты изменяются, копируются, перемещаются, объединяются в группу или в мастер.
Создаваемые размеры будут ассоциативны. – Если элементы, на базе которых они создаются, не являются частью внешнего вхождения.
- Если для задания точек размеров использовались такие способы привязки как END, MID, INTERS, CENTER и PICK.
Если размеры определялись геометрическими объектами (например, постановки размера линий опцией LINEAR-LINE.
Размер может быть частично ассоциативен. В этом случае изменение объектов, с которыми связь существует, будет приводить к изменению значений этого размера. Изменение неассоциативных геометрических объектов не будут влиять на такие размеры.
Если изменение геометрических элементов приведёт к тому, что привязанный к ним размер логически не сможет существовать, этот размер будет удалён.
То же самое произойдёт с размером, если элемент, к которому он привязан, удаляется.
Если размер копируется, становится частью группы элементов (например, мастера) или включается в независимый вид, вновь создаваемый размер-копия сохраняет связь с копиями соответствующих геометрических объектов.
Если размер был привязан к геометрическому элементу, входящему в состав вхождения, и это вхождение было разорвано, размер остаётся привязан к соответствующим элементам.
Если размеры и геометрические элементы, к которым они привязаны, объединяются в группу (GROUP-GROUP), связь между ними не нарушается.
Позиция текста размера и размерной линии не ассоциативны, при изменении геометрических элементов их местоположения не меняется.
Позиционирование размеров, меток и допусков формы и расположения поверхностей.
При создании и редактировании размеров, меток и допусков формы и расположения поверхностей они могут размещаться на чертеже двумя способами:
1. Динамически. Нужно подвести курсор к объекту, который вы хотите разместить, нажать кнопку PICK и переместить мышь, не отпуская левой кнопки мыши. При этом текст перемещаемого объекта представляется прямоугольником и он движется вслед за курсором. Разместив размер или метку, как требуется, отпустите кнопку.
2. Статически. Можно просто указывать позицию перемещаемого объекта, как это делается при постановке точки на экране (SCREEN)
3 .2D – View. Перевод текущего вида в режим 3D. Эта функция существует в меню и работает только при редактировании и отдельных видов.
Работая в трёхмерном режиме, можно увидеть изометрическое изображение вида и работать с его элементами, как с трёхмерными объектами.
Режим 3D может использоваться, например, для удаления элементов, накладывающихся друг на друга на проекции REDRAW 3D? YES NO переписав в 3D.