русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Лингвистические переменные


Дата добавления: 2013-12-24; просмотров: 2755; Нарушение авторских прав


Синглтоны (одноточечные нечеткие множества)

Строго говоря, нечеткое множество A есть совокупность упорядоченных пар

A = {(x,(x))}. (1.6)

Элемент x принадлежит универсуму и (x) - степень его принадлежности в множестве A. Отдельно взятая пара (x,(x)) называется синглтоном, т.е. множеством, состоящим из одного элемента. Точнее, синглтоном называется нечеткое множество, состоящее из одного элемента xi и степень его (элемента) принадлежности к этому множеству равна 1, т.е. (xi)=1 (см. рисунок)

Часто удобно записывать нечеткое множество A с дискретным универсумом как вектор

a = ((x1), (x2),…,(xn)),

состоящий из степеней принадлежности всех элементов этого множества. Само собой разумеется, что каждому индексу i (1,2,…,n) соответствует точка в универсуме из n точек. В дальнейшем мы в ряде случаев будем такой вектор называть нечетким множеством. Дело в том, что операции над нечеткими множествами сводятся к операциям над векторами, подобными вектору a.

 

Подобно тому, как алгебраические переменные имеют своими значениями числа, лингвистические переменные в качестве своих переменных имеют слова или словосочетания. Множество значений, которые может принять лингвистическая переменная, называют терм-множеством. Каждое значение в терм-множестве называется термом и является нечетким множеством (нечеткой переменной), определяемым в области базовой переменной. Базовая переменная является универсумом для всех нечетких переменных в терм-множестве.

Иерархия такова: лингвистическая переменная - нечеткие переменные (термы) - базовая переменная (универсум).

Пример 1.6 (терм-множество). Пусть X лингвистическая переменная с названием «Возраст» (рисунок ниже). Значениями (термами или нечеткими переменными) этой лингвистической переменой могут быть «старый», «очень старый», «не очень старый», «более или менее молодой», «молодой», «совсем молодой» из терм-множества



Т={старый, очень старый, не очень старый, более-менее молодой, молодой, совсем молодой}.

Каждый терм является нечеткой переменой, заданной в области базовой переменной возраст, которая может быть шкалой от 0 до 100 лет.

Основные (главные) термы. Основными термами являются термы или множества, которые должны быть заданы априорно, например термы молодой и старый (рис. 1.3). При этом множества совсем молодой и очень старый определяются путем модификации основных множеств (термов).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Функции принадлежности | Введение в интеллектуальные системы управления


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.284 сек.