русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Сущность и предназначение функций.


Дата добавления: 2013-12-24; просмотров: 2328; Нарушение авторских прав


Функции пользователя и классы памяти.

Тип String в консольных приложениях.

Б) Преобразование из String в простую переменную типа char.

А) Преобразование из массива char в String и наоборот.

Как упоминалось выше, для преобразования массива char к типу String достаточно просто присвоить его переменной типа String:

 

char c[]="Привет!";

String s=c;

 

Обратное же преобразование автоматически не делается. Для его осуществления используется метод c_str() типа String. Он создает временный массив char, который создается только на время выполненияоператора, содержащего этот метод:

 

s=Edit1->Text;

WinExec(s.c_str(), SW_SHOW);

// WinExec - запуск программы с заданным именем

// Функция WinExec требует, чтобы имя было массивом char

 

Если же нужно использовать полученный массив char в последующей программе, его надо скопировать в "постоянный" (объявленный) массив char :

 

char a[100];

strcpy(a, s.c_str());

 

Таким образом, для ввода массивов char в оконных приложениях необходимо использовать функцию strcpy и метод c_str() :

 

char a[100];

strcpy(a, Edit1->Text.c_str());

 

 

При таком присваивании нужно указать номер символа в строке, который будет присвоен:

 

String s='*';

char c=s[1];

 

Обратное же присваивание не вызывает трудностей:

 

char c='*';

String s=c;

 

в) Преобразование String и числовых типов.

Функции преобразования были описаны выше в теме "Функции ввода-вывода, Ввод-вывод в оконных приложениях":

 

String IntToStr(int x); - int à String

int StrToInt(String S); - String à int



double StrToFloat(String S); - String à double

String FloatToStr(double x); - double à String

String FloatToStrF(double x, Format, int p, int d);

- double à String с указанием формата и точности.

 

Пример 1:

String s="123";

int i=StrToInt(s); // i=123; автоматического

// преобразования String в тип int не происходит

// (хотя наоборот - происходит)

 

Пример 2: Вывести в одну строку Memo1 переменные N1 и N2 типа int, разделяя их пробелом:

Memo1->Lines->Add(IntToStr(N1)+" "+IntToStr(N2));

// явное преобразование типов необходимо,

// иначе знак + не был бы истолкован по типу String

 

В консольном приложении использование типа String требует подключения библиотек (достаточно библиотеки vcl):

 

#include<vcl.h>

 

(Эта строчка может быть добавлена автоматически).

Для консольного ввода-вывода String должен быть преобразован в массив char и/или наоборот (см. выше). В частности, ввод с консоли лучше производить вначале во вспомогательный массив char, а уже оттуда (если нужно) - в String.

 

Задача 9. Во введенной с консоли строке заменить все пробелы на символы подчеркивания, используя тип String.

 

#include<vcl.h>

#include<stdio.h>

#include<conio.h>

 

void main(){

String t;

int i;

 

puts("Vvedite stroku s probelami:");

char s[100];

gets(s);

t=s;

 

for(i=1; i<=t.Length(); i++)

if (t[i]==' ') t[i]='_';

 

puts(t.c_str());

 

getch();

}

 


С увеличением объема программы ее код становится все более сложным. Одним из способов борьбы со сложностью любой задачи является ее разбиение на части.

В языке Cи, как и в любом языке программирования высокого уровня, задача может быть разбита на более простые подзадачи при помощи подпрограмм-функций. После этого программу можно рассматривать в более укрупненном виде – на уровне взаимодействия созданных подпрограмм. Использование подпрограмм в коде программы ведет к упрощению ее структуры.

Разделение программы на подзадачи позволяет также избежать избыточности кода, поскольку функцию записывают один раз, а вызывать ее на выполнение можно многократно из разных точек программы. Кроме того, упрощается процесс отладкипрограммы, содержащей подпрограммы. Часто используемые функции можно помещать в отдельные библиотеки.

Следующим шагом может являться группировка функций и связанных с ними данных в отдельные файлы (модули), компилируемые раздельно. Получившиеся в результате компиляции объектные модули объединяются в исполняемую программу с помощью компоновщика (Linker). Разбиение на модули уменьшает время перекомпиляции и облегчает процесс отладки, скрывая несущественные детали за интерфейсом модуля, что позволяет отлаживать программу по частям. Для того чтобы использовать модуль, достаточно знать только его интерфейс (названия функций и их параметры), а не все детали его реализации.

Разделение программы на максимально обособленные части (подпрограммы) является довольно сложной задачей, которая должна решаться на этапе проектирования программы.

В отличие от других языков программирования высокого уровня в языке Си нет разделения на подпрограммы-процедуры и подпрограммы-функции, здесь любая подпрограмма является функцией.

Функция – это именованная последовательность инструкций, выполняющая какое-либо законченное действие, к которой можно обратиться, передав через параметры исходные данные и получив один или несколько результатов его работы.

"Основная часть" программы в языке Си также считается функцией - функцией main (основная, главная), с которой и начинается выполнение программы. Функциями являются и обработчики событий (например, Button1Click) в оконных приложениях. Таким образом, любая программа на языке Cи состоит из функций.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Преобразования строковых типов. | Тип_результата имя_функции ( список параметров )


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.183 сек.