русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Карта гиперссылок


Дата добавления: 2013-12-23; просмотров: 1623; Нарушение авторских прав


Гиперссылки-картинки

Текстовые гиперссылки

Гиперссылки

Гиперссылкой называют объект (текст, изображение, фрагмент изображения), при щелчке мышью по которому происходит переход к новому документу или фрагменту документа. Именно гиперссылки позволяют организовать переходы между любыми размещенными в сети Интернет документами.

Связь между HTML-документами и фрагментами документов организуется с помощью тега <A> ... </A>(от английского anchor - якорь).

Тег <A>употребляется как для создания ссылки на другой документ, так и для ссылки на фрагмент документа.

Обязательный атрибут:
HREF = url Адрес целевого документа (может быть представлен в абсолютной и относительной форме)
Основные необязательные атрибуты:
NAME="имя" Помечает находящийся между <A> и </A> фрагмент документа как возможный объект для ссылки. В качестве значения нужно латиницей написать любое слово-указатель, уникальное для данного документа. Например, тег <A NAME="part1">Раздел1</A> создает так называемую метку (закладку) для перехода к разделу 1. В этом случае можно ссылаться на помеченную область простым указанием ее имени после имени документа (перед именем метки ставится #). Так, <A HREF="Index.html#part1">К разделу 1</A> отправит вас в раздел "part1" файла Index.html, а <A HREF="#part2"> К разделу 2 </A> − в раздел "part2" текущего документа при условии, что в документе имеется соответствующая метка
TARGET = "имя" Имя кадра (фрейма) или окна для вывода целевого документа. Этот атрибут используется только совместно с параметром HREF. В качестве значения необходимо задать либо имя одного из существующих фреймов, либо одно из следующих зарезервированных имен: _self - указывает, что определенный в параметре HREF документ должен отображаться в текущем фрейме; _parent - указывает, что документ должен отображаться во фрейме-родителе текущего фрейма (целиком занять окно браузера); _blank - указывает, что документ должен отображаться в новом окне
TITLE="текст" Выводит всплывающую подсказку при наведении указателя мыши на гиперссылку

Текст и изображения, размещенные между тегами становятся активной зоной документа, чувствительной к щелчку мыши, который вызывает загрузку целевого документа. Текст гиперссылки выделяется подчеркиванием и цветами, указанными как значение атрибутов LINK, ALINK, VLINK тега <BODY> (либо цветом по умолчанию).



Чтобы сделать гиперссылкой целое изображение, также применяется тег <A> ... </A>., только вместо текста (или вместе с текстом) между <A> и </A> располагается тег <IMG…> со всеми соответствующими атрибутами.

Например, <A HREF=Pages/Page1.html> <IMG SRC=Image/Pict1.jpg></A>.

Тег <A> позволяет сделать активной зоной текстовый фрагмент или изображение целиком; для того же, чтобы разные фрагменты одного изображения ссылались на разные целевые документы, придется использовать тег <MAP>, реализующий изображение-карту.

У тега-контейнера <MAP> единственным обязательным атрибутом является NAME, значением которого будет имя (например, NAME="mymap", которое должно быть использовано при описании атрибута USEMAP тега IMG, описывающего изображение, призванного служить картой (при этом к имени карты приписывается слева # − USEMAP ="#mymap")

Внутри контейнера <MAP> каждой чувствительной к перемещению мыши зоне изображения должен соответствовать тег <AREA> с атрибутами:

 

Синтаксис атрибута Назначение
COORDS = список Список через запятую координат активной зоны (зависит от типа заданной формы зоны)
HREF = url Адрес целевого документа гиперссылки, связанного с указанной зоной
SHAPE = форма Определяет форму активной зоны. Возможные значения этого атрибута: circle (окружность – задается координатами центра и радиусом в пикселях); rect (прямоугольник - задается координатами левого верхнего и правого нижнего угла); poly (многоугольник - задается координатами своих вершин) Координаты во всех случаях отсчитываются от верхнего левого угла изображения в пикселях, ось Х направлена вправо, ось Y − вниз.
NOREF иногда бывает нужно указать, что данная зона (заданная атрибутом SHAPE и координатами COORDS) не является активной, реакции на щелчок мыши нет


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Размещение рисунков | Бегущая строка


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.004 сек.