русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Перевод мировых координат в графические


Дата добавления: 2013-12-23; просмотров: 957; Нарушение авторских прав


Const

Const

Вывод текста

Опрос и установка цветов пера и фона

Const

{для значений стиля линии}

SolidLn = 0; {сплошная}

DottedLn = 1; {точечная}

CenterLn = 2; {штрихпунктирная}

DashedLn = 3; {пунктирная}

UserBitLn = 4; {тип линии задан явно шаблоном}

Параметр Patternучитывается только для линий, тип которых задает пользователь. При этом два байта параметра определяют внешний вид линии: каждый установленный бит соответствует светящемуся пикселу линии, нулевой бит – несветящемуся пикселу.

Параметр Thickness может принимать два значения:

NormWidth = 1; {толщина в один пиксел}

ThickWidth = 3; {толщина в 3 пиксела}

Для построения прямоугольника достаточно вызвать процедуру Rectangle, которая изобразит на экране прямоугольник с диагональю (x1, y1) – (x2, y2).

Procedure Rectangle (x1, y1, x2, y2 : Integer);

Различные адаптеры поддерживают разное количество цветов, выводимых одновременно на экран в графическом режиме. Но для всех BGI-драйверов оно ограничено в диапазоне 0..15.

На экране всегда различаются цвет фона и цвет пера. Все процедуры изображения фигур, если не содержат в себе явной установки цвета, рисуют эти фигуры цветом пера (как символы в текстовом режиме). Цвет пера можно установить с помощью процедуры SetColor:

Procedure SetColor(Color : Word);

Цвет фона может быть изменен процедурой SetBkColor:

Procedure SetBkColor(Color : Word);

Для опроса текущих установок цвета предусмотрены функции GetColor и GetBkColor:

Function GetColor : Word;

Function GetBkColor : Word;

Для вывода текста служат процедуры OutTextиOutTextXY. Текст выводится в соответствии с установленным стилем и выравниванием:

OutText(Text:String) – выводит на экран текст Text относительно позиции текущего указателя;



OutTextXY(x,y:Integer;TextString:String) – выводит строку относительно координат точки (x, y).

Для установки стиля текста используется процедура SetTextStyle:

Procedure SetTextStyle(Font,Direсtion : Word; Size: Word);

Font – номер шрифта,

Для указания кода шрифта можно использовать следующие константы:

DefaultFont = 0; {матричный шрифт 8х8 (по умолчанию)}

TriplexFont = 1; {полужирный шрифт}

SmallFont = 2; {светлый шрифт (тонкое начертание)}

SansSerifFont = 3; {книжная гарнитура (рубленный шрифт)}

GothicFont = 4; {готический шрифт}

Direсtion – код направления текста (по умолчанию принимается горизонтально). Возможны лишь две ориентации текста: HorizDir = 0, VertDir = 1 – константы, обозначающие горизонтальное и вертикальное расположение текста.

Size – код размера шрифта, диапазон изменения параметра составляет от 1 до 10.

Шрифты могут не поддерживать кириллицу!

Для задания выравнивания текста относительно текущего указателя используется процедура SetTextJustify:

SetTextJustify (Horizontal, Vertical : Word);

Параметры могут принимать одно из трех значений:

{Для горизонтального ориентирования (Horizontal)}

LeftText = 0; { координата Х задает левый край строки }

CenterText = 1; { координата Х задает середину строки }

RightText = 2; { координата Х задает правый край строки }

{Для вертикального ориентирования (Vertical)}

BottomText = 0; { координата Y задает нижний край строки }

CenterText = 1; { координата Y задает середину строки }

TopText = 2; { координата Y задает верхний край строки }

Текстовые процедуры GotoXY, Write/WriteLn и установки цвета текста в графическом режиме работают только, если переменная CRT.DirectVideo равна False (или модуль CRT не подключен). Ввод текста через Read/ReadLn действует всегда, при этом текст стирает фоновое изображение.

В графическом режиме для координат указателя выполняются условия:

0 <= grx <= GetMaxX

0 <= gry <= GetMaxY

Мировая система координат или декартовая система координат является независимой от типа устройства отображения. Для точки (x,y) выполняются условия:

xmin < x < xmax

ymin < y < ymax

точки (xmin, ymin) и (xmax, ymax) определяют прямоугольную область в двумерном пространстве.

Для перевода координат точки из мировой системы в систему координат графического режима можно использовать следующие процедуры:



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Работа с координатами, точками и линиями | В рамках данной статьи мы рассмотрим первые четыре этапа комплексной диагностики локальной сети, а именно: диагностику канального уровня сети.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.801 сек.