русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Блок программы


Дата добавления: 2013-12-23; просмотров: 2213; Нарушение авторских прав


Блоки

Комментарии

Строковые неименованные константы-литералы

Строка символов представляет собой последовательность, содержащую нуль и более символов из расширенного набора символов кода ASCII, записанную в одной строке программы и заключенную в одиночные кавычки (апострофы "’"). Строка символов, ничего не содержащая между апострофами, называется нулевой строкой. Два последовательных апострофа в строке символов обозначают один символ апостроф.

Примеры: 'TURBO', 'A = 12.25Е6'.

 

Комментарии представляют собой произвольный текст, заключённый в фигурные скобки "{}" или в составные скобки, состоящие из звездочки и круглой скобки, который игнорируется компилятором.

Примеры: {любой текст, не содержащий правую фигурную скобку},

(* любой текст, не содержащий звездочку/правую круглую скобку *).

 

Блок – программная единица, обладающая собственным набором описаний и последовательностью операторов, реализующих законченный алгоритм.

Блоками в языке Pascal являются:

- процедуры;

- функции;

- программы;

- модули.

 

При составлении программы программист использует различные объекты, каждый из которых имеет уникальный идентификатор (имя).

Объектами в наших лекциях будем называть: константы, переменные, типы, процедуры, функции. Далее мы рассмотрим сущность и способы описания каждого из них.

В программе, разрабатываемой в интегрированной среде Borland Pascal, уже имеется набор так называемых стандартных объектов, имеющих определённые идентификаторы (например: тип integer, процедура write, функция sqrt). Если программисту недостаточно стандартных объектов для решения задачи, то он может создать собственные, так называемые пользовательские объекты.

Конструкция, которая определяет идентификатор пользовательского объекта и описывает его параметры, называется описанием.



 

Структура блока:

<Заголовок блока>

<Раздел описаний>
Begin
<раздел операторов>
End

Все идентификаторы и метки, описанные в разделе описания, являются для блока локальными, т. е. их можно использовать в разделе операторов данного блока.

 

Блок программы – синтаксическая конструкция, которая преобразуется компилятором в исполняемый файл (файл с расширением .exe).

Program Ид_прог; { Заголовок блока}

{----Раздел описаний:----}

[uses <список подключаемых модулей>;]

[label <описания меток>; ]

[const <описания констант>;]

[type <описания типов>;]

[var <описания переменных>;]

[<описания подпрограмм>]

{----Раздел операторов:----}



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Числовые неименованные константы-литералы | Встроенный булевский тип


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.413 сек.