русс | укр

Мови програмуванняВідео уроки php mysqlПаскальСіАсемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование


Linux Unix Алгоритмічні мови Архітектура мікроконтролерів Введення в розробку розподілених інформаційних систем Дискретна математика Інформаційне обслуговування користувачів Інформація та моделювання в управлінні виробництвом Комп'ютерна графіка Лекції


Редагування об’єкта. Видалення об’єкта та його частини. Заливка областей кольором в фрагменті


Дата додавання: 2014-11-28; переглядів: 1204.


I Мета роботи:

· Ознайомиться з панеллю редагування об'єктів.

· Дослідити способи видалення об'єктів і його окремих частин.

· Ознайомитися із способами заливки окремих областей об'єкту різними способами заливки.

ІІ Обладнання та приладдя: Програма КОМПАС-3D.

ІІІ Короткі теоретичні відомості:

Редагування об'єкту. Видалення об'єкту і його частин

Програма КОМПАС надає користувачеві різноманітні можливості редагування об'єктів. Найбільш прості і часто використовувані прийоми редагування виконуються за допомогою миші(наприклад, переміщення об'єкту). Для реалізації спеціальних можливостей редагування потрібно виклик відповідних команд.

Команди редагування геометричних об'єктів згруповані в меню Редактор, а кнопки для виклику команд - на панелі Редагування (Рисунок 62).

Рисунок 62

 

Іноді при редагуванні креслення вимагається видалити не увесь елемент, а тільки його частина.

Видалення частини об'єкту:

· відкрийте документ Фрагмент;

· - інструментальна панель Геометрія;

· поточний масштаб на Інструментальній панелі Вид М 1:1;

· - коло;

· вкажіть центр кола (початок координат);

· на панелі Властивостей виберіть кнопку З осями;

· побудуйте коло радіусом 50 мм;

· - Перервати команду;

· розділіть коло на 8 рівних частин (початок ділення верхня точка перетину кола і вертикальної осі симетрії) – Рисунок 63;

· з'єднайте точки через одну за допомогою безперервного введення об'єкту (Рисунок 64);

Рисунок 63

Рисунок 64

· - Допоміжна пряма. Вкажіть першу точку і другу, проводячи діагональ квадрата. Спрацює глобальна прив'язка Найближча точка (Рисунок 65).

Рисунок 65

· з'єднайте точки перетину ромба і допоміжних прямих ліній за допомогою безперервного введення об'єкту (Рисунок 66);

· з'єднайте точки перетину квадрата і осей симетрії з допомогою безперервного введення об'єкту (Рисунок 67);

· кнопка перемикання - Редагування, команда - Усікти криву.

· Усікати можна будь-які геометричні об'єкти, розглянуті раніше, за винятком допоміжних прямих. За умовчанням віддаляється та ділянка кривої, яка вказана курсором. При цьому на Панелі властивостей активний перемикач Видаляти вказаний ділянка (Рисунок 68);

· вкажіть редаговану ділянку (мішень миші знаходиться між відповідними точками на лінії, яку необхідно видалити) – Рисунок 69;

· клацанням ЛКМ непотрібна ділянка видалиться (Рисунок 70);

Рисунок 66

Рисунок 67

Рисунок 68

Рисунок 69

Рисунок 70

· видаліть усі непотрібні ділянки, як показано на Рисунку 71. Якщо ви припустимо помилку, відразу використайте команду відмінити.

Рисунок 71

Видалення допоміжних прямих :

· було розглянуто в ЛР№2 Рисунок 50 (при цьому будуть видалені допоміжні криві і точки ділення кола на рівні частини) – Рисунок 72;

Видалення об'єкту :

· аналогічно видаленню відрізку. Підведіть курсор до кола і клацніть ЛКМ (коло стало зеленого кольору з чорними маркерами) і натисніть <Delete > (Рисунок 73);

Рисунок 72

Рисунок 73

Заливка областей кольором у фрагменті

Для збільшення наочності креслень іноді застосовують заливку кольором окремих його областей.

Розглянемо заливку окремих областей креслення на прикладі орнаменту, побудованого на Рисунку 73:

· на інструментальній панелі Геометрія натисніть кнопку - Штрихування;

· на панелі Властивостей клацніть ЛКМ на полі Стиль. На екрані буде виведений діалог вибору стилю. Виберіть клацанням ЛКМ Заливка кольором (Рисунок 74);

· на панелі Властивостей клацніть ЛКМ на полі Колір. На екрані буде виведений діалог вибору кольору. Виберіть клацанням ЛКМ необхідний колір(наприклад, жовтий) – Рисунок 75;

Рисунок 74

Рисунок 75

· вкажіть точку усередині області, яку треба заштрихувати. Система автоматично визначить найближчі можливі межі, усередині яких вказана точка, і побудує фантомне зображення заливки (Рисунок 76);

· якщо області заливки задані правильно, клацанням ЛКМ по кнопці - Створити об'єкт на панелі Спеціального управління створіть заливку (Рисунок 77);

· виберіть інший колір і залийте орнамент відповідно до Рисунка 78.

Якщо після вказівки точки в області зафарбовування система не виконує автоматичної дії, то це є наслідком помилок при виконанні геометричних побудов. Найймовірніше - розрив контуру деталі при побудові або редагуванні. У таких випадках слід відредагувати геометрію(перевірити замкнутість контуру) і виконати заливку наново.

Рисунок 76 Рисунок 77 Рисунок 78

 

ІV Порядок проведення роботи:

1.Побудуйте орнамент за зразком (Рисунок 79). За основу візьміть коло радіусом 50 мм.

2.Побудуйте креслення плоскої деталі (Рисунок 80).

3.Виконайте заливку кольором орнаменту, виконаного в п.1 (Рисунок 81).

4.Придумайте свій орнамент і виконайте заливку кольором.

Рисунок 79

Рисунок 80

Рисунок 81

Лабораторна робота №4


<== попередня лекція | наступна лекція ==>
Ділення кривої на рівні частини | Спряження. Побудова кривої з використанням механізму спряження


Онлайн система числення Калькулятор онлайн звичайний Науковий калькулятор онлайн