I Мета роботи:
· Ознайомиться з панеллю редагування об'єктів.
· Дослідити способи видалення об'єктів і його окремих частин.
· Ознайомитися із способами заливки окремих областей об'єкту різними способами заливки.
ІІ Обладнання та приладдя: Програма КОМПАС-3D.
ІІІ Короткі теоретичні відомості:
Редагування об'єкту. Видалення об'єкту і його частин
Програма КОМПАС надає користувачеві різноманітні можливості редагування об'єктів. Найбільш прості і часто використовувані прийоми редагування виконуються за допомогою миші(наприклад, переміщення об'єкту). Для реалізації спеціальних можливостей редагування потрібно виклик відповідних команд.
Команди редагування геометричних об'єктів згруповані в меню Редактор, а кнопки для виклику команд - на панелі Редагування (Рисунок 62).

Рисунок 62
Іноді при редагуванні креслення вимагається видалити не увесь елемент, а тільки його частина.
Видалення частини об'єкту:
· відкрийте документ Фрагмент;
·
- інструментальна панель Геометрія;
· поточний масштаб на Інструментальній панелі Вид М 1:1;
·
- коло;
· вкажіть центр кола (початок координат);
· на панелі Властивостей виберіть кнопку З осями;
· побудуйте коло радіусом 50 мм;
·
- Перервати команду;
· розділіть коло на 8 рівних частин (початок ділення верхня точка перетину кола і вертикальної осі симетрії) – Рисунок 63;
· з'єднайте точки через одну за допомогою безперервного введення об'єкту (Рисунок 64);

Рисунок 63

Рисунок 64
·
- Допоміжна пряма. Вкажіть першу точку і другу, проводячи діагональ квадрата. Спрацює глобальна прив'язка Найближча точка (Рисунок 65).

Рисунок 65
· з'єднайте точки перетину ромба і допоміжних прямих ліній за допомогою безперервного введення об'єкту (Рисунок 66);
· з'єднайте точки перетину квадрата і осей симетрії з допомогою безперервного введення об'єкту (Рисунок 67);
· кнопка перемикання
- Редагування, команда
- Усікти криву.
· Усікати можна будь-які геометричні об'єкти, розглянуті раніше, за винятком допоміжних прямих. За умовчанням віддаляється та ділянка кривої, яка вказана курсором. При цьому на Панелі властивостей активний перемикач Видаляти вказаний ділянка (Рисунок 68);
· вкажіть редаговану ділянку (мішень миші знаходиться між відповідними точками на лінії, яку необхідно видалити) – Рисунок 69;
· клацанням ЛКМ непотрібна ділянка видалиться (Рисунок 70);

Рисунок 66

Рисунок 67

Рисунок 68

Рисунок 69

Рисунок 70
· видаліть усі непотрібні ділянки, як показано на Рисунку 71. Якщо ви припустимо помилку, відразу використайте команду відмінити.

Рисунок 71
Видалення допоміжних прямих :
· було розглянуто в ЛР№2 Рисунок 50 (при цьому будуть видалені допоміжні криві і точки ділення кола на рівні частини) – Рисунок 72;
Видалення об'єкту :
· аналогічно видаленню відрізку. Підведіть курсор до кола і клацніть ЛКМ (коло стало зеленого кольору з чорними маркерами) і натисніть <Delete > (Рисунок 73);

Рисунок 72

Рисунок 73
Заливка областей кольором у фрагменті
Для збільшення наочності креслень іноді застосовують заливку кольором окремих його областей.
Розглянемо заливку окремих областей креслення на прикладі орнаменту, побудованого на Рисунку 73:
· на інструментальній панелі Геометрія натисніть кнопку
- Штрихування;
· на панелі Властивостей клацніть ЛКМ на полі Стиль. На екрані буде виведений діалог вибору стилю. Виберіть клацанням ЛКМ Заливка кольором (Рисунок 74);
· на панелі Властивостей клацніть ЛКМ на полі Колір. На екрані буде виведений діалог вибору кольору. Виберіть клацанням ЛКМ необхідний колір(наприклад, жовтий) – Рисунок 75;

Рисунок 74

Рисунок 75
· вкажіть точку усередині області, яку треба заштрихувати. Система автоматично визначить найближчі можливі межі, усередині яких вказана точка, і побудує фантомне зображення заливки (Рисунок 76);
· якщо області заливки задані правильно, клацанням ЛКМ по кнопці - Створити об'єкт на панелі Спеціального управління створіть заливку (Рисунок 77);
· виберіть інший колір і залийте орнамент відповідно до Рисунка 78.
Якщо після вказівки точки в області зафарбовування система не виконує автоматичної дії, то це є наслідком помилок при виконанні геометричних побудов. Найймовірніше - розрив контуру деталі при побудові або редагуванні. У таких випадках слід відредагувати геометрію(перевірити замкнутість контуру) і виконати заливку наново.

Рисунок 76 Рисунок 77 Рисунок 78
ІV Порядок проведення роботи:
1.Побудуйте орнамент за зразком (Рисунок 79). За основу візьміть коло радіусом 50 мм.
2.Побудуйте креслення плоскої деталі (Рисунок 80).
3.Виконайте заливку кольором орнаменту, виконаного в п.1 (Рисунок 81).
4.Придумайте свій орнамент і виконайте заливку кольором.

Рисунок 79

Рисунок 80

Рисунок 81
Лабораторна робота №4