русс | укр

Мови програмуванняВідео уроки php mysqlПаскальСіАсемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование


Linux Unix Алгоритмічні мови Архітектура мікроконтролерів Введення в розробку розподілених інформаційних систем Дискретна математика Інформаційне обслуговування користувачів Інформація та моделювання в управлінні виробництвом Комп'ютерна графіка Лекції


Класифікація комп’ютерних ігор


Дата додавання: 2014-11-27; переглядів: 3547.


Оскільки кількість комп’ютерних ігор є досить великою, їх класифікують за різними параметрами, які б найбільш яскраво характеризували їх відмінності та схожість.

Класифікація визначається:

· за кількістю гравців, які одночасно грають в одну й ту ж гру;

- Одиночна гра

- Багатокористувацька гра

· для якої платформи призначена гра (сюди ж включається поділ за операційними системами);

· за методом розповсюдження

· за жанром, найскладнішою класифікацією гри, оскільки при ній відбувається розподіл за багатьма комплексними характеристиками гри.

- Екшн (Action)

- Стратегія

- Пригода

- Рольова гра

- Логічна гра

- Симулятор

 

1.3.1 Екшн (Action)

 

В іграх такого жанру необхідно використовувати рефлекси та швидкість реакції для подолання ігрових обставин. Це можливо один із самих базових жанрів й водночас найпоширеніший. Як правило екшн ігри пов’язані із битвами. Цей жанр поділяється на велику кількість під-жанрів, серед яких бійки (серія Смертний Бій), стрілялки від першої (Wolfenstein 3D) чи третьої особи (Макс Пейн), тактичні, в яких ігровий персонаж діє у складі команди (Counter-Strike), аркади (Alien Shooter), стелс екшн, метою якого є приховані дії для виконання завдань, без прямого знищення противників (серія Hitman).

 

1.3.2 Стратегії

 

Сенс гри полягає в плануванні і вироблення певної стратегії для досягнення якоїсь конкретної мети, наприклад, перемоги у військовій операції. Гравець керує не одним персонажем, а цілим підрозділом, підприємством чи навіть всесвітом. Розрізняють покрокові стратегічні ігри (серія Герої меча та магії), Цивілізація де гравці по черзі роблять ходи, і стратегічні ігри в реальному масштабі часу, в яких всі гравці виконують свої дії одночасно (Зоряне ремесло, Військове ремесло від Blizzard Entertainment). Може мати і вигляд менеджменту, наприклад Football Manager та ін.

 

1.3.3 Пригоди

 

Гравець управляє ігровим персонажем, який рухається по сюжету та взаємодіє із навколишнім світом в рамках певної історії та виконує зумовлені сценарієм завдання для досягнення мети пригодницької гри (серія про Індіана Джонса, Disney's Aladdin in Nasira's Revenge).

 

1.3.4 Рольова гра

 

Це гра розважального характеру, в якій учасники приймають певні ролі та колективно створюють історію або слідують уже існуючій (зазвичай із фантастичних творів), у видуманих ситуаціях діючи відповідно до своїх ролей. Учасники приймають рішення, спираючись на словесний образ персонажа, а дії завершуються успіхом чи провалом відповідно до визначеної системи правил, норм та принципів. У межах правил гравці можуть вільно імпровізувати; їхній вибір у кожній ситуації формує інсценування та результат гри.

 

1.3.5 Логічні ігри

Для досягнення мети гри треба думати, розмірковувати, робити висновки (сапер, маджонг). Як правило, більшість настільних комп'ютерних ігор можна класифікувати, як логічні.

 

1.3.6 Симулятори

 

Ігри такого жанру призначені для складання уяви дійсності, що відображають певні реальні явища та властивості у віртуальному середовищі. Існує чимало під-жанрів, технічні (управління складними технічними пристроями, авіаційною технікою та інші, Іл-2 Штурмовик), аркадні (відрізняються від аркад наявністю спрощеної фізичної моделі, X-Wing), спортивні, економічні, побачень та інші.

 


<== попередня лекція | наступна лекція ==>
Зародження комп’ютерних ігор | Автоматизований методи та системи розробки ігор


Онлайн система числення Калькулятор онлайн звичайний Науковий калькулятор онлайн