№
| Завдання
| Спосіб виконання
| Ілюстрація
|
1.
| | Скачайте изображение лица женщины. С помощью любого графического редактора создайте из него два отдельных изображения: фас и профиль.
|
|
2.
| Настройка фонового изображения
| Запустите Blender, удалите камеру и лампу из Вашей сцены.
|
|
3.
| | Сейчас необходимо установить изображение на видах спереди и сбоку. Перейдите на вид спереди (NumPad1):
|
|
4.
| | Нажмите клавишу N чтобы открыть панель свойств. Установите параметр Clip как показано на рисунке:
|
|
5.
| | Отметьте пункт Background Images и нажмите кнопки Add Image — Open.
|
|
6.
| | Найдите изображение лица женщины (фас) и загрузите его в качестве фона:
|
|
7.
| | Затем нажмите All Views и выберите пункт Front, чтобы данное изображение отображалось лишь на виде спереди.
|
|
8.
| | Проделайте такие же действия, только для вида сбоку: Ctrl + NumPad3 — Изображение лица женщины (профиль) — All Views — Left:
|
|
9.
| | |
|
10.
| | |
|
11.
| моделирование лица
| Перейдите на вид спереди, выделите куб и переключитесь в режим редактирования:
|
|
12.
| | С помощью клавиши A выделите все вершины куба и удалите их (X):
|
|
13.
| | |
|
14.
| | Удалив все вершины, Вы заметите оранжевую точку в центре куба (его центр). Перейдите на вкладку модификаторов и добавьте модификатор Mirror:
|
|
15.
| |
|
|
16.
| | Переключитесь в режим отображения Wireframe:
|
|
17.
| | Оставьте настройки модификатора Mirror по умолчанию. Теперь можно приступать к моделированию.
|
|
18.
| | Приблизьте камеру к правому глазу и с зажатой клавишей Ctrl кликайте вокруг глаза, чтобы придать ему форму как на изображении ниже:
|
|
19.
| | С зажатой клавишей Shift выделите первую и последнюю вершины и соедините их между собой с помощью клавиши F:
|
|
20.
| | Теперь нужно экструдировать ребра вокруг глаза. Включите режим выделения ребер:
|
|
21.
| | Выделите все ребра (A или Shift + ПКМ):
|
|
22.
| | Нажмите кнопку E (экструдирование), затем S (масштабирование) и с помощью мышки вытяните сетку немного наружу:
|
|
23.
| | После этого снова вернитесь в режим выделения вершин:
|
|
24.
| | Расположите внешние вершины так, как показано на изображении (расстояние между соседними вершинами должно быть одинаковым).
|
|
25.
| | Выделив два правых верхних ребра проэкструдируте их как показано на изображении:
|
|
26.
| | В режиме выделения вершин выровняйте их по центру:
|
|
27.
| | Выделите все вершины и перейдите на вид слева:
|
|
28.
| |
|
|
29.
| | Чтобы видеть одновременно фас и профиль, разделите окно 3D-вида на две части и выберите в каждой из них требуемый вид.
|
|
30.
| | Выделите две крайние вершины и сместите их назад, опираясь на правое изображение (профиль):
|
|
31.
| | Выделите следующие 4 вершины и также повторяйте форму глаза исходя из правого изображения:
|
|
32.
| | Тоже самое проделайте с центральными вершинами. Повторите с их помощью форму носа.
|
|
33.
| | Чтобы оценить результат работы, переключитесь на режим отображения Solid и перейди в перспективный вид (NumPad5).
|
|
34.
| Создание носа и губ
| Экструдируйте нижнюю часть глаза в сторону к области носа:
|
|
35.
| | Затем выделите следующие два ребра и экструдируйте их вниз к губам. Не забывайте ориентироваться на вид слева и подгонять вершины в соответствии с изображением.
|
|
36.
| | Выделите верхние три ребра и подразделите их с помощью кнопки Subdivide (количество подразделений 3):
|
|
37.
| | Таким же способом подразделите остальные части меша:
|
|
38.
| | Выставите вершины находясь на виде спереди как показано на рисунке:
|
|
39.
| | Чтобы соединить две соседние вершины выделите их и нажмите Alt + M — At Center.
|
|
40.
| |
|
|
41.
| | Перейдите в режим перспективы (NumPad5) и добейтесь реалистичной глубины лица редактируя имеющиеся вершины или добавив новые:
|
|
42.
| | Выделите два ребра по центру носа и проэкструдируйте их дважды вниз как показано на рисунке:
|
|
43.
| | На виде спереди соедините соответствующие вершины вместе:
|
|
44.
| | Повторите с помощью новых вершин форму носа, опираясь на изображение слева:
|
|
45.
| | Проэкструдируте немного вниз два ребра верхней губы, чтобы создать для них тонкий контур:
|
|
46.
| | Продолжая экструдирование создайте часть лица между носом и верхней губой как показано ниже:
|
|
47.
| |
|
|
48.
| | Теперь создайте область кончика носа. Проэкструдируйте одно ребро вниз как на изображении:
|
|
49.
| | Соедините вместе указные вершины:
|
|
50.
| | Разделите выделенное ребро пополам (W — Subdivide):
|
|
51.
| | Проэкструдируте два выделенных ребра вниз к области ноздри:
|
|
52.
| | Соедините указанные вершины вместе:
|
|
53.
| | Для большей детализации необходимо большее количество ребер. Выделите указанные 4 ребра и подразделите их один раз (W — Subdivide):
|
|
54.
| | После разделения ребер расположите новые вершины в соответствии с формой носа:
|
|
55.
| | Выберите инструмент нож (K) и с его помощью разрежьте указанные ребра (левой кнопкой мышки указываете нужные ребра, Enter — подтверждаете разрез):
|
|
56.
| | Снова повторите форму носа исходя из фонового изображения:
|
|
57.
| | Снова выберите инструмент нож и разрежьте указанные на изображении ребра. В результате получится треугольная грань, но мы еще вернемся к ней позже. Подтвердите разрез нажав клавишу Enter.
|
|
58.
| | Отрегулируйте вершины так, чтобы они соответствовали форме носа.
|
|
59.
| | Перейдите в режим перспективы и создайте еще один разрез с помощью инструмента нож для большей детализации меша:
|
|
60.
| | Затем еще один разрез, чтобы добавить дополнительные детали в области ноздри:
|
|
61.
| | Теперь создайте три ребра в нижней части носа как показано на изображении:
|
|
62.
| | Отрегулируйте вершины, чтобы создать правильную форму ноздри. Затем переключитесь в режим выделения граней и выделите ноздрю:
|
|
63.
| | Проэкструдируйте ее внутрь, чтобы создать углубление:
|
|
64.
| Добавление модификатора Subdivision Surface
| Мы завершили создание носа и контура верхней губы и теперь можно перейти в объектный режим.
|
|
65.
| | Добавьте для лица модификатор Subdivision Surface:
|
|
66.
| | Установите значение View равным 2, чтобы увидеть результат работы:
|
|
67.
| | Чем выше Вы выставите значение View, тем слаженнее будет лицо:
|
|
68.
| | После проверки сглаженности меша установите значение View равным 0.
| После проверки сглаженности меша установите значение View равным 0.
|
69.
| | Первая стадия создания лица завершена!
| |