Властивості служать для організації доступу до полів класу. Як правило, властивість пов'язана із закритим полем класу і визначає методи його отримання і установки. Синтаксис властивості:
[ атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
{
[ get код_доступа ]
[ set код_доступа ]
}
Значення специфікаторів для властивостей і методів аналогічні. Частіше за всю властивість оголошуються як відкриті (із специфікатором public), оскільки вони входять в інтерфейс об'єкту.
Код доступу є блоками операторів, які виконуються при отриманні (get) або установці (set) властивості. Може бути відсутньою або частина get, або set, але не обидві одночасно.
Якщо відсутня частина set, властивість доступна тільки для читання (read-only), якщо відсутня частина get, властивість доступна тільки для запису (write-only).
Введена зручна можливість задавати різні рівні доступу для частин get і set. Наприклад, в багатьох класах виникає потреба забезпечити необмежений доступ для читання і обмежений - для запису.
Специфікатори доступу для окремої частини повинні задавати або такий же, або більш обмежений доступ, ніж специфікатор доступу для властивості в цілому. Наприклад, якщо властивість описана як publiс, її частини можуть мати будь-який специфікатор доступу, а якщо властивість має доступ protected internal, її частини можуть оголошуватися як internal, protected або private. Синтаксис властивості має вигляд:
[ атрибути ] [ специфікатори ] тип ім'я_властивості
{
[ [ атрибути ] [ специфікатори ] get код_ доступу ]
[ [ атрибути ] [ специфікатори ] set код_доступу ]
}
Приклад опису властивостей:
public class Button: Control
{
private string caption; // закрите поле, з яким пов'язана властивість
public string Caption // властивість
{
get { // спосіб отримання властивості
return caption;
}
set { // спосіб установки властивості
if (caption != value)
caption = value;
}
}
…
}
Двокрапка між іменами Button і Control в заголовку класу Button означає, що клас Button є похідним від класу Control.
При зверненні до властивості автоматично викликаються вказані в нім методи читання і установки.
Синтаксично читання і запис властивості виглядають майже як методи. Метод get повинен містити оператора return, що повертає вираз, для типу якого повинне існувати неявне перетворення до типу властивості. У методі setвикористовується параметр із стандартним ім'ям value, який містить встановлюване значення.
Взагалі кажучи, властивість може і не зв'язуватися з полем. Фактично, воно описує один або два методи, які здійснюють деякі дії над даними того ж типу, що і властивість. На відміну від відкритих полів, властивості забезпечують розділення між внутрішнім станом об'єкту і його інтерфейсом і, таким чином, спрощують внесення змін до класу.
За допомогою властивостей можна відкласти ініціалізацію поля до того моменту, коли його фактично буде потрібно, наприклад:
class А
{
private static ComplexObject x; // закрите поле
public static ComplexObject X; // властивість
{
get
{
if (х = = null)
x = new ComplexObject(); // створення об’єкта при 1-му зверненні
return x;
}
}
…
}
Додамо в клас Monster, описаний в лістингу 5.8, властивості, що дозволяють працювати із закритими полями цього класу. Властивість Name зробимо доступною тільки для читання, оскільки ім'я об'єкту задається в конструкторі і його зміна не передбачена, у властивостях Health і Ammo введемо перевірку на додатність встановлюваної величини.
Лістинг 5.9. Клас Monster з властивостями
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Monster
{
public Monster( )
{
this.name = "Noname";
this.health = 100;
this.ammo = 100;
}
public Monster(string name) : this( )
{
this.name = name;
}
public Monster( int health, int ammo, string name )
{
this.name = name;
this.health = health;
this.ammo = ammo;
}
public int Health // властивість Health пов'язана з полем health
{
get
{
return health;
}
set
{
if (value > 0) health = value;
else health = 0;
}
}
public int Ammo // властивість Ammo пов'язана з полем ammo
{
get
{
return ammo;
}
set
{
if (value > 0) ammo = value;
else ammo = 0;
}
}
public string Name // властивість Name пов'язана з полем name
{
get
{
return name;
}
}
public void Passport( )
{
Console.WriteLine( "Monster {0} \t health = {1} ammo = {2}",
name, health, ammo );
}
string name; // закриті поля
int health, ammo;
}
class Classl
{
static void Main()
{
Monster Masha = new Monster(200,200, "Masha");
Masha.Passport ( );
--Masha. Health;
Masha.Ammo += 100;
Masha.Passport ( );
}
}
}
Результат роботи програми:
Monster Masha health=200 ammo = 200
Monster Masha health=199 ammo = 300