русс | укр

Мови програмуванняВідео уроки php mysqlПаскальСіАсемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование


Linux Unix Алгоритмічні мови Архітектура мікроконтролерів Введення в розробку розподілених інформаційних систем Дискретна математика Інформаційне обслуговування користувачів Інформація та моделювання в управлінні виробництвом Комп'ютерна графіка Лекції


Конструктори


Дата додавання: 2015-01-08; переглядів: 1199.


 

Конструктор призначений для ініціалізації об'єкту. Він викликається автоматично при створенні об'єкту класу за допомогою операції new. Ім'я конструктора збігається з ім'ям класу. Нижче перераховані властивості конструкторів:

§ Конструктор не повертає значення, навіть типу void.

§ Клас може мати декілька конструкторів з різними параметрами для різних видів ініціалізації.

§ Якщо програміст не вказав жодного конструктора або якісь поля не ініціалізовані, полям значущих типів привласнюється нуль, полям посилальних типів - значення null.

§ Конструктор, що викликається без параметрів, називається конструктором за умовчанням.

 

До цих пір ми задавали початкові значення полів класу при описі класу (лістинг 5.1). Це зручно у тому випадку, коли для всіх екземплярів класу початкові значення деякого поля однакові. Якщо ж при створенні об'єктів потрібно привласнювати полю різні значення, це слід робити в конструкторі. У лістингу 5.6 в клас Demo доданий конструктор, а поля зроблені закритими (непотрібні в даний момент елементи відсутні). У програмі створюються два об'єкти з різними значеннями полів.

 

Лістинг 5.6. Клас з конструктором

 

using System;

namespace ConsoleApplicationl

{

class Demo

{

public int a = 1 ;

public const double с = 1.66;

double y;

 

public Demo( int a, double y ) // конструктор з параметрами

{

this.a = a;

this.y = y;

}

 

public double Gety( ) // метод отримання поля у

{

return y;

}

 

 

}

 

class Classl

{

static void Main( )

{

Demo a = new Demo( 300, 0.002); // виклик конструктора

Console.WriteLine (a.Gety( )); // результат: 0,002

Demo b = new Demo(1,5.71 ); // виклик конструктора

Console.WriteLine( b.Gety( ) ); // результат: 5,71

}

}

}

 

Часто буває зручно задати в класі декілька конструкторів, щоб забезпечити можливість ініціалізації об'єктів різними способами. Приклад:

 

class Demo

{

public Demo( int a ) // конструктор 1

{

this.a = a;

this.у = 0.002;

}

 

public Demo( double у ) // конструктор 2

{

this.a = 1;

this.у = у;

}

}

Demo x = new Demo( 300 ); // виклик конструктора 1

Demo у = new Demo( 5.71 ); // виклик конструктора 2

 

Всі конструктори повинні мати різні сигнатури.

Якщо один з конструкторів виконує які-небудь дії, а інший повинен робити те ж саме плюс ще що-небудь, зручно викликати перший конструктор з другого. Для цього використовується вже відоме вам ключове слово this в іншому контексті, наприклад:

 

class Demo

{

public Demo( int a ) // конструктор 1

{

this.a = a;

}

public Demo( int a, double у ) : this(a) // виклик конструктора 1

{

this.у = у;

}

}

 

Конструкція, що знаходиться після двокрапки, називається ініціалізатором, тобто тим кодом, який виконується до початку виконання тіла конструктора.

Як ви пам'ятаєте, всі класи в С# мають загального предка - клас object. Конструктор будь-якого класу, якщо не вказаний ініціалізатор, автоматично викликає конструктор свого предка. Це можна зробити і явним чином за допомогою ключового слова base, що позначає конструктор базового класу. Таким чином, перший конструктор з попереднього прикладу можна записати і так:

 

public Demo( int а ) : base( ) // конструктор 1

{

this.а = а;

}

 

Конструктор базового класу викликається явним чином в тих випадках, коли йому потрібно передати параметри.

До цих пір мова йшла про “звичайні ” конструктори, або конструктори екземпляра. Існує другий тип конструкторів - статичні конструктори, або конструктори класу. Конструктор екземпляра ініціалізував дані екземпляра, конструктор класу - дані класу.

У класі, що складається тільки із статичних елементів (полів і констант), описувати статичний конструктор не обов'язково, початкові значення полів зручніше задати при їх описі.

В лістингу 5.7 приведений приклад статичного класу.

 

Лістинг 5.7. Статичний клас

using System;

namespace ConsoleApplicationl

{

static class D

{

static int a = 200;

static double b = 0.002;

 

public static void Print ( )

{

Console.WriteLine("a="+a);

Console.WriteLine("b="+b);

}

}

 

class Classl

{

static void Main( )

{

D.Print( );

}

}

}

 

Як приклад, на якому демонструватиметься робота різними елементами класу, створимо клас Monster, моделюючий персонаж комп'ютерної гри. Для цього потрібно задати його властивості (наприклад, кількість щупальців, силу або наявність гранатомета) і поведінку. Опис класу Monster приводиться на лістингу 5.8.

 

Лістинг 5.8. Клас Monster

using System;

namespace ConsoleApplication1

{

class Monster

{

public Monster( )

{

this.name = "Noname";

this.health = 100;

this.ammo = 100;

}

 

public Monster(string name) : this( )

{

this.name = name;

}

 

public Monster( int health, int ammo, string name )

{

this.name = name;

this.health = health;

this.ammo = ammo;

}

 

public string GetName( )

{

return name;

}

 

public int GetHealth( )

{

return health;

}

 

public int GetAmmo( )

{

return ammo;

}

 

public void Passport( )

{

Console.WriteLine( "Monster {0} \t health = {1} ammo = {2}",

name, health, ammo );

}

string name; // закриті поля

int health, ammo;

}

 

class Classl

{

static void Main()

{

Monster X = new Monster( );

X.Passport( );

Monster Vasia = new Monster("Vasia");

Vasia.Passport( );

Monster Masha = new Monster(200, 200, "Masha" );

Masha.Passport( );

}

}

}

 

Результат роботи програми:

Monster Noname health = 100 ammo = 100

Monster Vasia health = 100 ammo = 100

Monster Masha health = 200 ammo = 200

 

У класі три закриті поля (name, health і ammo), чотири методи (Getname, Gethealth, Getammo і Passport) і три конструктори.

 


<== попередня лекція | наступна лекція ==>
Вихідні параметри | Властивості


Онлайн система числення Калькулятор онлайн звичайний Науковий калькулятор онлайн