Питання 88
| Принцип оптимуму Белмана полягає у:
|
| - поетапному відшуканні оптимальних планів динамічної задачі;
|
| - відшуканні оптимальних планів динамічної задачі, починаючи з кінцевого періоду;
|
| - побудові ряду задач та знаходженні їх оптимальних планів;
|
| - відшуканні глобального максимуму.
|
Питання 89
| Нелінійне програмування. Продовжте твердження: область допустимих планів задачі ...
|
| - завжди неперервна;
|
| - може бути розривною;
|
| - завжди опукла;
|
| - завжди не опукла.
|
Питання 90
| Оптимальною точкою задачі нелінійного програмування:
|
| - є завжди кутова точка;
|
| - є завжди гранична точка опуклого многогранника;
|
| - може бути як крайня точка, так і внутрішня точка області допустимих планів;
|
| - є лише внутрішня точка.
|
Питання 91
| Задача нелінійного програмування має екстремальних точок:
|
| - завжди лише одну;
|
| - завжди декілька;
|
| - деколи має декілька;
|
| - ніколи не має лише однієї.
|
Питання 92
| Область допустимих розв’язків задачу нелінійного програмування є точкова множина:
|
| - завжди неперервна;
|
| - завжди неопукла;
|
| - завжди опукла;
|
| - може бути як опуклою, так і не опуклою.
|
Питання 93
| Для задачі нелінійного програмування:
|
| - завжди можна знай точний розв’язок;
|
| - у деяких випадках не можна знайти точний розв’язок;
|
| - ніколи не можна знайти жодного розв’язку;
|
| - завжди можна знайти лише наближений розв’язок.
|
Питання 94
| До методів розв’язування нелінійних задач належить метод:
|
| - симплексний;
|
| - потенціалів;
|
| - Форда;
|
| - Лагранжа.
|
Питання 95
| Задачу нелінійного програмування не можна розв’язати методом:
|
| - угорським;
|
| - Лагранжа;
|
| - графічним;
|
| - безпосереднього вилучення.
|
Питання 96
| У задачі нелінійного програмування нелінійними можуть бути:
|
| - лише цільова функція;
|
| - лише обмеження;
|
| - цільова функція та обмеження;
|
| - лише основні обмеження.
|
Питання 97
| Метод множників Лагранжа полягає у:
|
| - приведенні задачі нелінійного програмування з обмеженнями до класичної задачі на відшукання екстремуму без обмежень;
|
| - приведенні задачі до стандартного виду;
|
| - відшуканні внутрішніх екстремальних точок ОДЗ;
|
| - введенні додаткових змінних у обмеження задачі.
|
Питання 98
| Цілочислові задачі відносять до класу задач:
|
| - неперервних;
|
| - дискретних;
|
| - детермінованих;
|
| - дистрибутивних.
|
Питання 99
| Множники Лагранжа по своїй суті є:
|
| - довільними змінними;
|
| - змінними двоїстої задачі;
|
| - додатними змінними;
|
| - коефіцієнтами цільової функції двоїстої задачі.
|
Питання 100
| При відшуканні розв’язку цілочислової задачі:
|
| - достатньо знайти розв’язок не цілочислової задачі і заокруглити значення у сторону їх збільшення;
|
| - достатньо знайти розв’язок не цілочислової задачі і заокруглити значення у сторону їх зменшення;
|
| - необхідні спеціальні методи відшукання оптимальних планів;
|
| - достатньо знайти розв’язок не цілочислової задачі і заокруглити значення за правилами округлень.
|
Основные понятия и объекты
Стандарт POSIX-2001 определяет сеть как совокупность взаимосвязанных хостов. Тем самым предполагается, что сетевая инфраструктура остается скрытой от приложений, которым предоставляются высокоуровневые средства взаимодействия в распределенной среде.
Под сетевым адресом понимается видимый в пределах сети идентификатор, используемый для обозначения оконечных точек сети. Адреса есть у определенных оконечных точек хостов, могут они быть и у хостов в целом.
Данные о хостах как узлах сети хранятся в сетевой базе, допускающей и последовательный, и случайный доступ с возможностью поиска по именам и адресам хостов.
Процесс присвоения сетевого адреса оконечной точке называется связыванием, или привязкой, а обратное действие - освобождением, или отменой привязки.
Обычно оконечной точкой служит аппаратный сетевой интерфейс, посредством которого данные передаются и принимаются, однако с таким интерфейсом, как шлейфовый (loopback), никакой аппаратуры не ассоциировано.
Поддерживается база данных маршрутизации, используемая при выборе сетевого интерфейса для передачи порции данных (сетевого пакета).
Данные передаются по сети в виде последовательности октетов (восьмибитных беззнаковых величин). Если некоторый элемент данных (например, адрес или номер порта) состоит более чем из восьми бит, для его передачи и хранения требуется несколько октетов. Сетевым называется порядок октетов (байт), при котором первый (с наименьшим адресом) октет содержит старшие (наиболее значимые) биты.
Последовательности октетов - неудобный объект обработки на хостах, где предпочтительнее аппаратно поддерживаемые типы, в особенности целочисленные. Значения этих типов обычно хранятся с другим порядком байт, называемым хостовым, поэтому вполне возможно, что старшего бита не окажется в первом байте и вообще будет использоваться некое неочевидное распределение бит по байтам.
Для преобразования значений типов uint16_t и uint32_t из хостового порядка байт в сетевой служат функции htons() и htonl(); функции ntohs() и ntohl() осуществляют обратную операцию.
При взаимодействии процессов оконечными точками служат сокеты, они трактуются стандартом POSIX-2001 как отдельный тип файлов.
Под адресом сокета как (удаленной) оконечной точки понимается структура, включающая идентификатор адресного семейства и адресную информацию, специфичную для данного семейства. Последняя может состоять из нескольких компонентов, в том числе сетевого адреса хоста и идентификатора конкретной оконечной точки.
Основные описания, относящиеся к сокетам, сосредоточены в заголовочном файле <sys/socket.h>. Фигурирует в нем и упомянутая выше структура sockaddr для адреса сокета, которая должна содержать по крайней мере следующие поля.
sa_family_t sa_family; /* Адресное семейство */char sa_data []; /* Адрес сокета (данные переменной длины) */ Адресное семейство соответствует конкретной среде взаимодействия. Стандарт POSIX-2001 определяет три таких семейства.
AF_UNIX Адресное семейство UNIX поддерживает межпроцессное взаимодействие в пределах одной системы. Формально это можно считать вырожденным случаем сетевого взаимодействия. Описания, специфичные для данного семейства, содержатся в заголовочном файле <sys/un.h>.
AF_INET Адресное семейство, поддерживающее взаимодействие по протоколам IPv4. Специфичные для него описания располагаются в заголовочном файле <netinet/in.h>.
AF_INET6 Взаимодействие по протоколам IPv6 (необязательная возможность). За счет поддержки адресов IPv6, отображенных на IPv4, обеспечивается совместимость с приложениями, использующими IPv4. Применяемые эти адресным семейством описания распределены по заголовочным файлам <netinet/in.h>, <arpa/inet.h> и <netdb.h>.
В пределах каждого адресного семейства могут существовать сокеты нескольких типов. В стандарте POSIX-2001 их четыре.
SOCK_STREAM Сокеты данного типа поддерживают надежные, упорядоченные, полнодуплексные потоки октетов в режиме с установлением соединения.
SOCK_SEQPACKET Аналог SOCK_STREAM с дополнительным сохранением границ между записями.
SOCK_DGRAM Передача данных в виде датаграмм в режиме без установления соединения.
SOCK_RAW (Необязательная возможность). Аналог SOCK_DGRAM с дополнительной возможностью доступа к протокольным заголовкам и другой информации нижнего уровня. Создавать сокеты этого типа могут лишь процессы с соответствующими привилегиями.
Для каждого адресного семейства каждый тип сокета может поддерживаться одним или несколькими протоколами. В частности, в адресном семействе AF_INET для сокетов типа SOCK_STREAM подразумеваемым является протокол с именем IPPROTO_TCP, а для типа SOCK_DGRAM - IPPROTO_UDP; посредством "прозрачных" сокетов (SOCK_RAW) можно воспользоваться протоколом ICMP, задав имя IPPROTO_ICMP, и т.д.
Общая логика работы с сокетами состоит в следующем. Сокеты создаются с помощью функции socket(), которой в качестве аргументов передают адресное семейство, тип сокета и протокол, а в результате получают открытый файловый дескриптор. Затем посредством функции bind() сокету присваивают локальный адрес. Если сокет ориентирован на режим с установлением соединения, то, прибегнув к функции listen(), его следует пометить как готового принимать соединения. Реальный прием соединений выполняет функция accept(), создающая для каждого из них новый сокет по образу и подобию "слушающего". В свою очередь, потенциальный партнер по взаимодействию инициирует соединение, применяя функцию connect(). (В режиме без установления соединения функция connect() позволяет специфицировать адрес отправляемых через сокет датаграмм.)
Для приема поступивших в сокет данных можно воспользоваться универсальной функцией низкоуровневого ввода/вывода read() или специализированным семейством функций recv*(), а для передачи - функцией write() или семейством send*(). Кроме того, функции select() и/или poll() помогут проверить наличие данных для приема или возможность отправки очередной порции данных.
Обращение к функции shutdown() завершает взаимодействие между партнерами.