русс | укр

Мови програмуванняВідео уроки php mysqlПаскальСіАсемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование


Linux Unix Алгоритмічні мови Архітектура мікроконтролерів Введення в розробку розподілених інформаційних систем Дискретна математика Інформаційне обслуговування користувачів Інформація та моделювання в управлінні виробництвом Комп'ютерна графіка Лекції


ЗМІСТ, ПОСЛІДОВНІСТЬ, МЕТОДИКА ВИКОНАННЯ РОБОТИ


Дата додавання: 2014-11-28; переглядів: 956.


ЗАВДАНЯ № 1 Малювання графічних примітивів.

Намалювати на екрані графічні примитіві різними кольорами

                             
     
   
 
   
 
 
 
   
 
 
   
   
 



ЗАВДАНЯ № 2 .Алгоритми синтезу фігур з відрізків прямих.

Скласти процедури малювання багатокутників та зірок з додатковими відрізками

 

ЗАВДАНЯ № 3 Створти довільний малюнок, організуйте в ньому довільний ефект анімації. (для створення ефекту анімації використайте процедури роботи з відопамяттю)

ЗАВДАННЯ № 4 Створення графічної заставки - рух фігури довільної форми згідно вашого варіанту . Варіанти індивідуальних завдань визначити за допомогою журналу.

№ варіанту, завдання № варіанту, завдання
1, 16. По екрану зліва направо автоматично до границі екрана та повертається 8,23. По екрану справа наліво за допомогою клавіш руху курсора до границь екрана та з появою з іншої сторони екрану.
2,17 . По екрану справа наліво автоматично до границі екрана та повертається. 9,24. По екрану з лівого верхнього кута в правий нижний автоматично до границі екрана та повертається.
3.18. По екрану сліва направо автоматично до границі екрана та з появою з іншої сторони екрана 10,25. По екрану з лівого нижнього кута в правий верхній автоматично до границі екрана та повертається.
4,19. По екрану справа наліво автоматично до границі екрана та з появою з іншої сторони екрану. 11,26. По екрану з лівого верхнього кута в правий нижний та з появою з іншої сторони екрану.
5,20. По екрану сліва направо за допомогою клавіш руху курсора до границь екрана та повертається. 12,27. По екрану з лівого нижнього кута в правий верхній та з появою з іншої сторони екрану.
6,21. По екрану справа наліво за допомогою клавіш руху курсора до границь екрана та повертається. 13,28. По екрану з правого верхнего кута в лівий нижний автоматично до границі екрана та повертається.
7,22. По екрану сліва направо за допомогою клавіш руху курсора до границь екрана та з появою з іншої сторони екрану. 14,29 По екрану з правого нижнього кута в лівий верхний автоматично до границі екрана та повертається.
15,30. По екрану з правого верхнего кута в лівий нижний та з появою з іншої сторони екрану.

 

ХІД РОБОТИ:

1. Скласти схему алгоритму и програму для завдання згідно вашого варіанту

2. Увійдіть у систему програмування Borland Pascal – для цього необхідно два рази щелкнути мишою на позначки програми, яка знаходиться на Робочому столі Windows.

3. В системі Турбо Pascal вийти в меню за допомогою миши, вибрати пункт File, війти в нього и обрати одну з команд: New – якщо необхідно вводити нову програму, Open –якщо бажаєте визвати раніше створену програму ( для цього необхідно або ввести ім’я файлу, або вийти у список файлів (клавіша [Tab]) и з допомогою клавіш управління курсором вибрати необхідний файл и нажати клавішу [Enter].

4. В вікні системи набрати програму або внести необхідні зміни у програму.

4. Запустити програму на виконання: для цього в меню системи вибрати пункт Run

9. В зошит переписати результат роботи програми ( рядки, що були виведені на екран)

10. Якщо необхідно (за вказівкою викладача) записати свою програму на диск у вигляді файлу – для цього необхідно вийти в меню системи, вибрати пункт File и виконати команду Save з указівкою імені свого файлу.

11. Покинути систему Borland Pascal – для цього необхідно увійти у меню системи, вибрати пункт File и виконати команду Exit.

 


<== попередня лекція | наступна лекція ==>
ТЕОРЕТИЧНИЙ МАТЕРІАЛ, НЕОБХІДНИЙ ДЛЯ ВИКОАННЯ РОБОТИ | Приклад № 1 Малювання лінійчатих фігур


Онлайн система числення Калькулятор онлайн звичайний Науковий калькулятор онлайн