русс | укр

Мови програмуванняВідео уроки php mysqlПаскальСіАсемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование


Linux Unix Алгоритмічні мови Архітектура мікроконтролерів Введення в розробку розподілених інформаційних систем Дискретна математика Інформаційне обслуговування користувачів Інформація та моделювання в управлінні виробництвом Комп'ютерна графіка Лекції


А б в г


Дата додавання: 2014-11-28; переглядів: 984.


Рисунок 96

А б в

г

Рисунок 97

Використання команди Симетрія вимагає до себе творчого відношення з боку конструктора. Навіть у повністю симетричних конструкціях можуть бути присутніми елементи, які зручно викреслювати цілком (наприклад, коло, центр якого розташований на осі симетрії).

ІV Порядок проведення роботи:

1.Відкрийте документ Фрагмент і побудуйте креслення плоскої деталі (Рисунок 94).

2.Побудувати креслення плоскої деталі заданої на Рисунку 98.

3.Побудуйте креслення плоскої деталі (Рисунок 99, а і б) по наявній половині зображення, розділеною віссю симетрії.

4.Побудуйте креслення плоскої деталі по наявній четвертій частині зображення, розділеною віссю симетрії (Рисунок 100, а і б).

Рисунок 98

А б

Рисунок 99

А б

Рисунок 100

5.Творче завдання приведене на Рисунку 101.

Рисунок 101


Лабораторна робота №5


<== попередня лекція | наступна лекція ==>
А б в г д | Створення геометричних тіл, обмежених плоскими поверхнями


Онлайн система числення Калькулятор онлайн звичайний Науковий калькулятор онлайн