русс | укр

Мови програмуванняВідео уроки php mysqlПаскальСіАсемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование


Linux Unix Алгоритмічні мови Архітектура мікроконтролерів Введення в розробку розподілених інформаційних систем Дискретна математика Інформаційне обслуговування користувачів Інформація та моделювання в управлінні виробництвом Комп'ютерна графіка Лекції


ЗМІСТ, ПОСЛІДОВНІСТЬ, МЕТОДИКА ВИКОНАННЯ РОБОТИ


Дата додавання: 2014-11-27; переглядів: 799.


ЗАВДАНЯ № 1 Малювання графічних примітивів. Намалювати на екрані графічні примитіві різними кольорами

 
 


ЗАВДАНЯ 2 Створти довільний малюнок, організуйте в ньому довільний ефект анімації. (для створення ефекту анімації використайте процедури роботи з відопамяттю)

ЗАВДАННЯ № 3 Створення графічної заставки - рух фігури довільної форми згідно вашого варіанту . Варіанти індивідуальних завдань визначити за допомогою журналу.


<== попередня лекція | наступна лекція ==>
ТЕОРЕТИЧНИЙ МАТЕРІАЛ, НЕОБХІДНИЙ ДЛЯ ВИКОАННЯ РОБОТИ | ПРИКЛАДИ ВИКОНАННЯ ЗАВДАННЯ


Онлайн система числення Калькулятор онлайн звичайний Науковий калькулятор онлайн