Для запуску створеного консольного додатку натисніть піктограму
головного меню або клавішу F9. При цьому відбувається компіляція модулів і, якщо немає помилок, компоновка проекту і створення виконуваного файлу PrLinAlg.exe. На екрані з'являється панель інтерфейсу додатку (рис.1.2).
Клацніть “мишею” на кнопці “Обчислити” і в полі Memo1 з'являється результат. Змініть початкові значення x, Y, z в полях Edit і знову натисніть кнопку ”Обчислити”. Переконайтеся, що в полі Memo1 відображаються нові результати. Завершити роботу консольного додатку можна натисненням кнопки
в правому верхньому кутку панелі інтерфейсу.
У разі нештатного функціонування консольного додатку відновити первинний режим роботи з проектом можна шляхом вибору в меню Run опції ProgramReset або натисніть клавіші Ctrl+F2.
11. Виконання індивідуального завдання.
По вказівці викладача виберіть своє індивідуальне завдання. Уточніть умову завдання, кількість і типи початкових даних. Відповідно до цього оформіть дизайн панелі інтерфейсу проектованого консольного додатку, встановіть необхідну кількість полів Edit, тексти заголовків на Формі, розміри шрифтів, а також типи змінних і функції перетворення при введенні і виведені результатів.
Індивідуальні завдання:
1. 
При x=14.26, y=-1.22, z=3.5´
t=0.564849.
2. 
При x=-4.5, y=0.75´
,z=0.845
u=-55.6848.
3. 
При x=3.74
, y=-0.825, z=0.16
v=1.0553.
4. 
При x=0.
4,y=-0.875, z=-0.475
w=1.9873.
5. 
При x=-15.246, y=4.642
, z=20.001
=-182.036.
Вимоги до оформлення звіту:
Звіт повинен містити:
1. Тему та мету лабораторної роботи.
2. Завдання на лабораторної роботу.
3. Текст програми.
4. Відповідь на контрольні запитання.
Контрольні запитання:
1. Для чого призначено вікно інспектора об’єктів?.
2.Що таке вікно форми?.
3. Для чого призначено редактор коду?.
4. Що забезпечує палітра компонентів?.
5.Які знаєте обробники подій, які приймає Delphi - їхні значення?.
6. Як настроювати вікна? .
7.За допомогою якого компонента заносите текст на форму? .
8. Як працювати з консольним додатком?.
9. Що таке консольний додаток?
Лабораторна робота №3.
Тема: Створення програми “Обмін валюти”.
Мета:Навчитись розв'язувати лінійні програмині структури. Вивчення об'єктів поля редагуваннята кнопки.