· Адаптер (Adapter)
· Декоратор (Decorator)
· Замісник (Proxy)
· Компонувальник (Composite)
· Міст (Bridge)
· Легковаговик (Flyweight)
· Фасад (Facade)
· Точка входу (Front controller)
· Модуль
Шаблони поведінки (англ. behavioral patterns) — шаблони проектування, що пов'язані з алгоритмами та розподілом обов'язків поміж об'єктів. Мова в них йде не тільки про самі об'єкти та класи, але й про типові способи їхньої взаємодії. Шаблони поведінки характеризують складний потік керування, котрий досить важко прослідкувати під час виконання програми. Увага акцентована не на потоці керування, а на зв'язках між об'єктами.
У шаблонах поведінки рівня класу використовується спадкування — щоб розподілити поведінку поміж різних класів.
У шаблонах поведінки рівня об'єкта використовується композиція. Деякі з них описують, як за допомогою кооперації багато рівноправних об'єктів пораються із завданням, котре жодному з них не під силу. Тут є важливим те, як об'єкти отримують інформацію про існування один одного. Об'єкти-колеги можуть зберігати посилання один на одного, але це посилює ступінь зв'язаності системи. За максимального рівня зв'язаності кожному об'єкту довелось би мати інформацію про всі інші. Деякі з наведених шаблонів вирішують цю проблему.