русс | укр

Мови програмуванняВідео уроки php mysqlПаскальСіАсемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование


Linux Unix Алгоритмічні мови Архітектура мікроконтролерів Введення в розробку розподілених інформаційних систем Дискретна математика Інформаційне обслуговування користувачів Інформація та моделювання в управлінні виробництвом Комп'ютерна графіка Лекції


Синтаксис інтерфейсу


Дата додавання: 2015-01-08; переглядів: 946.


Інтерфейс є “крайнім випадком” абстрактного класу. У ньому задається набір абстрактних методів, властивостей і індексаторів, які мають бути реалізовані в похідних класах. Основна ідея використання інтерфейсу полягає в тому, щоб до об'єктів таких класів можна було звертатися однаковим чином.

Кожен клас може визначати елементи інтерфейсу по-своєму. Так досягається поліморфізм: об'єкти різних класів по-різному реагують на виклики одного і того ж методу.

 

Синтаксис інтерфейсу аналогічний синтаксису класу:

 

[атрибути] [специфікатори] interface ім'я_інтерфейсу [:предки]

тіло_інтерфейсу [ ; ]

 

Для інтерфейсу можуть бути вказані специфікатори, new, publiс, protected, internal і private. Специфікатор new застосовується для вкладених інтерфейсів і має такий же сенс, як і відповідний модифікатор методу класу. Решта специфікаторів управляє видимістю інтерфейсу. У різних контекстах визначення інтерфейсу допускаються різні специфікатори. За умовчанням інтерфейс доступний тільки із збірки, в якій він описаний (internal).

Інтерфейс може успадковувати властивості декількох інтерфейсів, в цьому випадку предки перераховуються через кому. Тіло інтерфейсу складають абстрактні методи, шаблони властивостей і індексаторів, а також події.

Інтерфейс не може містити константи, поля, операції, конструктори, деструктори, типи і будь-які статичні елементи.

Як приклад розглянемо інтерфейс IAction, що визначає базову поведінку персонажів комп'ютерної гри, що зустрічалися в попередніх розділах. Допустимо, що будь-який персонаж повинен уміти виводити себе на екран, атакувати і красиво вмирати:

interface IAction

{

void Draw();

int Attack(int a);

void Die();

int Power { get; set}

}

У інтерфейсі IAction задані заголовки трьох методів і шаблон властивості Power.

Відмінності інтерфейсу від абстрактного класу:

· елементи інтерфейсу за умовчанням мають специфікатор доступу publiс і не можуть мати специфікаторів, заданих явним чином;

· інтерфейс не може містити полів і звичайних методів - всі елементи інтерфейсу мають бути абстрактними;

· клас, в списку предків якого задається інтерфейс, повинен визначати всі його елементи, тоді як нащадок абстрактного класу може не перевизначати частину абстрактних методів предка (в цьому випадку похідний клас також буде абстрактним);

· клас може мати в списку предків декілька інтерфейсів, при цьому він повинен визначати всі їх методи.

У бібліотеці .NET визначена велика кількість стандартних інтерфейсів, які описують поведінку об'єктів різних класів. Наприклад, якщо потрібно порівнювати об'єкти за принципом більше або менше, відповідні класи повинні реалізувати інтерфейс IComparable. Ми розглянемо найбільш споживані стандартні інтерфейси в подальших розділах посібника.

 


<== попередня лекція | наступна лекція ==>
Рекомендації по програмуванню | Реалізація інтерфейсу


Онлайн система числення Калькулятор онлайн звичайний Науковий калькулятор онлайн