русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Метод Шелла

Алгоритм Шелла, названный по имени его создателя Дональда Л. Шелла (Donald L. Shell), намного эффективнее, чем метод пузырьков. Здесь сначала сравниваются отдаленные, а затем – близкорасположенные элементы данных.

Исходный набор данных на каждом просмотре разбивается на части. Части образуются из записей, отстоящих друг от друга на J позиций. Производится сортировка записей внутри этих частей обычными методами (обмен, вставка и др.). После каждого просмотра J сокращается. При этом число частей уменьшается, а их длина увеличивается.

Сортировка заканчивается просмотром с J=1. В методе Шелла первоначально Jустанавливается равным INT(N/2), а затем сокращается вдвое.

Переменная J содержит интервал, разделяющий сравниваемые элементы данных. Сначала J равен половине количества элементов. В процессе сортировки J уменьшается на каждом шаге в два раза, пока не начнет выполняться сравнение соседних элементов, как в методе пузырька.

Пример. Исходная последовательность

К(1) К(2) К(3) К(4) К(5) К(6) К(7) К(8) K(9)

12 5 4 3 1 9 8 6 7

N=9

Первоначально J принимается равным 4. Исходная последователь-

ность разбивается на следующие четыре части

Просмотров: 526


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.