русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Все о программировании

На этой странице вы найдете информацию о программировании, данная информация была взята с разных источников и автором. Поэтому мы не претендуем на авторство этого материала, а лишь предоставляем возможность ознакамливаться с ним.

Виртуальные и динамические методы. Полиморфизм.

Принципиально от статических отличаются виртуальные и динамические методы. Они объявляются в разделе описания класса добавлением директивы virtual… Рассмотрим пример. Пусть описывается некоторый класс TData для хранения… type ...

Просмотров: 2472


Области видимости (доступности).

С другой стороны, если слишком ограничивать возможного пользователя класса, то данный класс может стать ему неинтересен. В языке Object Pascal применяют следующие виды доступа к полям, методам и… · Public(общие). Поля, методы и свойства из этой секции не имеют ограничений на видимость. Они доступны из других… ...

Просмотров: 523


Создание и удаление объектов.

Созданный экземпляр объекта уничтожается другим методом — деструктором. Для разрушения объектов можно использовать деструктор Destroy, доступный… Жизненный цикл объекта, состоящий из трех этапов (создание, использование и… Student:=TPerson.Create; // создание объекта ...

Просмотров: 782


Четвертый этап - компонентный подход и CASE-технологии (с середины 90-х годов XX в. до нашего времени).

- Компонентный подход лежит в основе технологий, разработанных на базе COM (Component Object Model - компонентная модель объектов), и технологии… Рисунок 1.6 Компонентная архитектура ...

Просмотров: 1907


Второй этап - структурный подход к программированию (60-70-е годы XX в.).

- Проектирование, осуществлялось «сверху вниз» и подразумевало реализацию общей идеи, обеспечивая проработку интерфейсов подпрограмм. Одновременно… - Поддержка принципов структурного программирования была заложена в основу так…   ...

Просмотров: 2520


История развития технологий программирования

  - В этот период практически отсутствовали сформулированные технологии, и… - Программы имели простейшую структуру. Они состояли из собственно программы на машинном языке и обрабатываемых ею… ...

Просмотров: 1806


Понятие технологии программирования.

Технологией программирования называют совокупность методов и средств, используемых в процессе разработки программного обеспечения. Как любая другая технология, технология программирования представляет собой… - указание последовательности выполнения технологических операций; ...

Просмотров: 3350


Работа с бинарными файлами.

“wb” – запись “rb” – чтение. Пример: ...

Просмотров: 463


Работа с файлами.

Для работы с файлами в языке СИ используется библиотека stdio.h. перед началом работы с файлом его следует открыть, что достигается с помощью… FILE*fopen(const char* filename, const char* mode). В данном случае filename –… NULL появляется если файл не открыт или произошла ошибка, иначе другое значение. Пример записи текстовой информации… ...

Просмотров: 528


Вложенные структуры.

Struct tag.fio{ Char last[100]; Char first[100]; ...

Просмотров: 481


Структуры.

Задается с помощью слова struct. Для перечня книг будет выглядеть так: Struct book{ ...

Просмотров: 497


Аргументы функции main.

Функция main тоже имеет аргументы. Рекурсия – способ вызова, при которой функция обращается сама к себе. Важным… Void up(int ); ...

Просмотров: 473


Функции.

Описание заголовка называют Если функция определена до тела программы, то ее объявление может… Функция объявляется следующим образом: тип имя функции (тип и имя параметра, тип и имя 2ого параметра). ...

Просмотров: 468


Указатели и массивы.

Между указателями и массивами прямая связь. Когда появляется массив, например, int arr[5] То идентификатор массива art определяется как константный указатель на первый… Int *parr; ...

Просмотров: 522


Указатель на неопределенный тип.

Существует специальный тип указателей на неопределенный тип. Объявление такого указателя имеет вид: void *имя; пример: ...

Просмотров: 492


Объявление указателей.

Указатели тоже должны быть объявлены в программе. Общий вид: класс памяти тип * имя. Пример: int *iptr iptr – указатель на объект типа int, этим… Другие примеры: static float *f; Extern double *z; ...

Просмотров: 497



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.