русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Урок 1 - Введение в язык Паскаль(Pascal)

Для того чтобы войти в среду программирвоания на Паскаль, необходимо:

1. Скачать эту программу.
2. Найти файл BP.EXE и запустить его. На экране появится окошко следующего вида:

pascal

В меню Файл вы можете сохранить свою программу, открыть существующую, а также создать новую. Комбинация клавиш Alt+Enter переведет программу в полноэкранный режим программирование на Pascal.

Итак, приступим за дело. Давайте напишем программу, которая делает следующее: Выводит сообщение о вводе 2-х целочисленных чисел. Делит одно число на другое и выводит полученный результат.

Алгоритм работы программы:

ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ

НАЧАЛО РАБОТЫ ПРОГРАММЫ

ВВОД ЗНАЧЕНИЯ ПЕРЕМЕННЫХ

ДЕЛЕНИЕ ОДНОГО ЧИСЛА НА ДРУГОЕ

ВЫВОД ПОЛУЧЕННОГО РЕЗУЛЬТАТ

КОНЕЦ

А теперь напишем это на языке ПАСКАЛЬ:

program lesson1; {здесь описывается заголовок программы}

var a,b:integer; {переменные в которые мы будем заносить числа и они целочисленные}
c:real; {переменнная в которую заносится значение деления 2-х чисел}
BEGIN
writeln('Vvedite chisla A, B'); {Эта строка выводит сообщение на экран}
ReadLn(a,b); {Здесь мы заносим значение 2-х чисел}
c:=a/b; {деление числа a на b и результат присваивается переменнной c}
writeln('C = ', c); {вывод значения C}
readln; {задержка экрана пока не нажата клавиша Enter}
end.{конец работы программы}

Грамматика

Как вы заметили нужно после каждой строки ставить точку с запятой. Если вы где-то забудете поставить точку с запятой, то компилятор не пропустит это и выведет синтаксическую ошибку.

Объявление переменных имеет вид: ( var a,b:integer; ). Var - означает то, что мы объявляем переменные. a, b - это имена переменных с которыми мы будем работать в программе. integer и real - это типы переменных, в частности целочисленный и дробный тип. Вывод сообщения на экран имеет следующий вид (writeln('Сообщение'); ). Writeln - это оператор, посредством которого мы сможем вывести что-то на экран монитора. То есть выводится то, что стоит внутри скобков и отделено одинарными кавычками. Если же мы хотим вывести какое-то сообщение и значение какой-то переменнной, то нам нужно сообщение внести в одинарные кавычки, потом поставить запятую и написать переменную, результат которой нужно вывести на экран ( writeln('C = ', c); ).

Результат работы программы:

Результат работы программы на Pascal

Просмотров: 25494

Вы можете --> Заказать программу или Задать вопрос на форуме

Вернуться воглавление


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.