русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Принцип наименьшего удивления

Принцип наименьшего удивления ( англ. Principle of least astonishment ) применяется к дизайну интерфейса, разработки программного обеспечения, и эргономики.

Принцип указывает, что, когда два элемента интерфейса конфликтуют, или неоднозначны, их поведение должно быть таким, что меньше удивит пользователя. Программист должен думать о поведении программы как о естественной для пользователя, а не как естественную для того кто знает внутреннее строение программы.

Эта практика также включает в себя установление адекватных параметров по умолчанию.

 

Примеры

  • Пользователь собирается ввести логин и пароль для программы или веб-сайта, и вдруг получает мгновенное сообщение. Некоторые клиенты мгновенных сообщений сразу захватывают фокус клавиатуры и перемещают его в свое окно, поскольку предполагают что пользователь захочет ответить на сообщение. А в действительности, пользователь может сильно удивиться, обнаружив, что он только что ввел пароль в IM клиент и послал его друзьям. Этот конфликт возникает потому, что две программы не знают о существовании друг друга, и нельзя легко определить, когда они могут мешать друг другу. Для того чтобы избежать таких конфликтов, операционная система может ограничить взаимодействие различных программ, например, путем предотвращения перехвата фокуса.

Просмотров: 16523

Вернуться воглавление




Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Полезен материал? Поделись:

Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.