русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Интерфейс в Java

Интерфейс в Java – это явно указанная спецификация набора методов, которые должны быть представлены в классе, реализующем эту спецификацию. Реализация этих методов в интерфейсе отсутствует. Интерфейсы можно многократно наследовать. Конкретный класс может быть наследником лишь одного суперкласса, но в нем может быть реализовано неограниченное число интерфейсов.

Коллекция – группа индивидуальных элементов, часто с определенными правилами, применяемыми к элементам. Список должен хранить элементы в определенной последовательности. Набор не может иметь дублирующиеся элементы. Карта – группа объектных пар ключ-значение. Карта может возвращать набор своих ключевых значений, коллекцию своих значений или набор своих пар.

Приступая к разработке приложения, далеко не всегда можно заранее решить, какие именно компоненты вам понадобятся. Обычно у разработчика есть лишь общее видение того, что должны делать компоненты, но реализация функциональности компонентов с уточнением их возможностей выполняется позже, в ходе работы над проектом.

Частично данную проблему решает использование интерфейсов, описывающих подобные компоненты. Применение интерфейсов затрудняет работу программиста, так как из интерфейса невозможно создать объект. Для того чтобы получить объект, нужно реализовать класс. Поэтому, вместо того, чтобы разрабатывать реализацию некоего класса, специфичного для конкретного приложения, можно просто вычленить из класса функциональность конструктора и реализовать ее в виде специального метода, "фабрикующего" объекты приложения.

Просмотров: 18436

Вернуться воглавление


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.