русс | укр

Мови програмуванняВідео уроки php mysqlПаскальСіАсемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование


Linux Unix Алгоритмічні мови Архітектура мікроконтролерів Введення в розробку розподілених інформаційних систем Дискретна математика Інформаційне обслуговування користувачів Інформація та моделювання в управлінні виробництвом Комп'ютерна графіка Лекції


Шановні українці! Матеріал був перекладений з російської мови. Тому можуть бути незначні помикли...

Уроки CorelDRAW | Навчання Corel Draw

1 Введення в CorelDRAW

У даній статті ви ознайомитеся з особливостями роботи програми векторної графіки CorelDRAW 12 і вище (фірми Corel Corporation) та познайомитеся з основними принципами створення з її допомогою графічних побъектов.

CorelDraw - є головною програмою пакету. C ній ми будемо працювати в даній лабораторній роботі.
пПакет CorelDraw 12 працює під Windows 2k і вище. Дуже рекомендується використовувати драйвери відеоадаптера для
пустановки відеорежиму з максимально доступним кількістю кольорів. Повна версія CorelDraw 12 займає ?500Мб на
пжестком диску. Основна програма CorelDraw - 8.9Мб. Для входу в CorelDraw потрібно після запуску Windows
пвызвать групу Corel Draw Graphics Suite 12 і запустити в ній CorelDraw 12 (рис.1).

Рисунок 1

 

2 ОСНОВНІ ВІДОМОСТІ ПРО CorelDRAW

Програмний продукт CorelDRAW 12 містить програми:

- CorelDraw - для малювання, створення векторизированной графіки всіх видів, кольорів і шаблонів;
- Corel Photo Paint - для малювання і редагування картинок;
- Corel R.A.V.E. - для створення анімованих коштів управління і зображень для WEB;
- CorelTrace - для векторизирования підготовленого зображення.

 

Рисунок 2

1 - верхнє меню;
2 - панелі інструментів;
3 - робочий аркуш із зображенням простору виведеної
на друк сторінки;
4 - місце, де за замовчуванням розташовуються всі менеджери.

 

ПРИНЦИПИ РОБОТИ В corel draw

Для роботи з програмою CorelDraw необхідно чітко собі уявляти, що картинка складається з об'єктів, які
свою чергу складаються з контуру (контурів) і заливки. Кожен об'єкт, знаходитися в певному шарі, тобто при накладенні
об'єкта на об'єкт Ви не втрачаєте зображення під ним (як у пакетах для роботи з бітової графікою, наприклад, Paint), це
все одно, що, вирізавши з паперу окремі картинки (об'єкти) формувати кінцеве зображення: повертаючи,
розтягуючи, накладаючи їх один на одного до отримання кінцевого зображення.
Така технологія називається векторною графікою.

 

3.1 Верхнє меню (основний)

Файл
Файл/Новий - новий файл .cdr;
Файл/Відкрити - відкрити файл .cdr;
Файл/Закрити - закрити активний відкритий документ;
Файл/Закрити всі - закрити всі відкриті документи;
Файл/Зберегти – зберегти файл .cdr;
Файл/Зберегти як зберегти як файл .cdr;
Файл/Імпортувати - завантажити графічний об'єкт з іншого формату;
Файл/Експортувати - зберегти графічний об'єкт(и) іншому форматі;
Файл/Експортувати в Office - експортування для роботи в Office;
Файл/Друк - вивести на друк зображення;
Файл/Об'єднання файлів при друку - Вивести зображення на друк, попередньо склеївши його вказаними чином;
Файл/Перегляд - перегляд перед друком;
Файл/Установки друку - налаштування друку;
Файл/Публікувати в WEB - перетворення зображення в формат, підтримуваний Інтернет-браузерами;
Файл/Публікувати в pdf - перетворення зображення в pdf- формат;
Файл/Інфо документа - відомості про вміст поточного документа;
Файл/Останні файли - перелік раніше використовуваних документів;
Файл/Вихід - вихід з редактора.

 

Редагування/Відмінити - скасування одного дії;
Редагування/Повернути повторення одного дії, якщо було скасовано;
Редагування/Повторення - повторення останнього дії;
Редагування/Вирізати - перенести в буфер;
Редагування/Копіювати - запам'ятати у буфері;
Редагування/Вставити - відновити з буфера;
Правка/Особлива вставка - вставка OLE об'єкта;
Редагування/Видалити - видалення об'єкта;
Редагування/Символ - обробка і зміна символів;
Редагування/Дублювати - дублювання виділеного об'єкта;
Редагування/Вибрати всі - виділення всіх об'єктів листа;
Редагування/Вставити об'єкт Інтернету - додавання елементів, використовуваних в інтернет-додатках;
Редагування/Вставити штрих-код - створення і вставка штрих-кодів;
Редагування/Додати новий об'єкт - додавання в документ об'єкта вказаного типу;
Редагування/Опції - виклик менеджера властивостей.

 

Вивести

Вивести/Показати на весь екран - попередній перегляд на весь екран;
Вивести /Показати тільки виділені - перегляд тільки виділених об'єктів;
Вивести /Вигляд сортувальника сторінок - перегляд переліку сторінок;
Вивести /Установки... - настройка допоміжних інструментів.

 

Розташування

Розташування/Помістити сторінку - додати сторінку (для роботи з мультистраничными документами);
Розташування/Видалити сторінку - видалити сторінку з мультистраничного документа;
Розташування/Перейменувати сторінку - перейменування сторінки;
Розташування/Перейти на сторінку - перехід на сторінку;
Розташування/Перемикнути стан сторінки - перемикання орієнтації сторінки;
Розташування/Задній фон сторінки - управління фоном сторінки;
Розташування/Установки сторінки - параметри сторінки
(розміри, відступи,...).

 

Вирівнювання

Вирівнювання/Конвертування - перелік способів трансформації;
Вирівнювання/Очистити конвертування - скасування всіх трансформацій, вироблених над об'єктом;
Вирівнювання/Упорядкування - зміна шару положення об'єкта (на вершині, підкладка);
Вирівнювання/Вирівняти і випустити - управління розміщенням об'єкта;
Вирівнювання/Групувати - згрупувати виділені об'єкти;
Вирівнювання/Розгрупувати - розбити групу об'єктів;
Вирівнювання/Розгрупувати всі - розгрупувати усі об'єкти;
Вирівнювання/Комбінувати - комбінування об'єктів;
Вирівнювання/Розбити на частини - операція, зворотний комбінування;
Вирівнювання/Блокувати об'єкт - закреплпние об'єкта;
Вирівнювання/Розблокувати об'єкт - звільнення об'єкта;
Вирівнювання/Розблокувати всі - звільнення всіх об'єктів;
Вирівнювання/ Перетворити в криву - конвертувати текст в криві;
Вирівнювання/Перетворити ескіз в об'єкт - відділення контуру в окремий об'єкт.

Ефекти - меню з переліком плагінів і фільтрів.



Бітові зображення

Бітові зображення/Конвертувати в бітове зображення - конвертація зображення в малюнок;
Бітові зображення/Редагування бітової картинги - редагування малюнок-зображення;
Бітові картинки/Простежити зображення - редагування малюнок-об'єкта в CorelTrace;
Бітові зображення/Робити повторну вибірку - зміна характеристик битмапа.;
Бітові зображення/Режим - настройка режиму битмапа;
Бітові зображення/Збільшити Бітове зображення - коригування розмірів битмапа;
Бітові зображення/Кольори маска - накладення маски кольору;
Бітові зображення/... - фільтри для битмапа.

 

Текст - для роботи з текстом

Текст/Формат - форматування тексту;
Текст/Редагування тексту - редагування тексту;
Текст/... - налаштування відображення тексту.

 

Кошти

Кошти/Опції установки пакета;
Кошти/Управління об'єктами - виклик менеджера об'єктів;
Кошти/Об'єкт керування даними - виклик менеджера даних;
Кошти/Диспетчер видів - виклик менеджера перегляду;
Кошти/Управління Інтернет-посиланнями - виклик менеджера зв'язків;
Кошти/Колірні стилі - настройка колірних стилів;
Кошти/Редактор панелі - виклик редактора панелей;
Кошти/Графічні і текстові стилі - налаштування стилів графіки і тексту.



3.2 Попередня підготовка

Виконаємо деякі дії, які допоможуть у подальшій роботі:

Викликати меню Вивести/Установка сітки та лінійки. Поставте “пташку” на пункті «Показати сітку». У наступних пунктах
встановіть: Горизонт. : 1.00, Вертик. : 1.00. Поставте галочку” на пункті Прив'язати до сітки.
Викличте лінійку: Вивести/Лінійка (зображення вимірювальної лінійки на екрані).

 

Панель інструментів

Стрілка - найбільш часто використовується інструмент, служить для виділення об'єкта або групи об'єктів
(утримуючи клавішу Shift). Використовується для переміщення, зміни розмірів і пропорцій,
нахилів і поворотів об'єктів. Швидкий вибір інструменту стрілка: натиснути праву кнопку миші на
робочому полі поза об'єкта.

Вузлик - для роботи з вузликами. Крім того, тут празмещены інструмент Ніж, Гумка і ін.

 

Лупа - для зміни видимого масштабу зображення. пВместе з нею йде Рука - інструмент для переміщення
ппо полю зображення.

 

Олівець - для малювання прямих, кривих. Містить пнесколько типів олівців і пір'я.

 

Суперлиния - для малювання «спрямленных»ліній, пплавных, якщо б вони малювалися від руки.

 

Прямокутник - для малювання прямокутників.

 

Еліпс - для малювання кіл.

 

Набір інструментів для малювання Таблиць, Полігонів, Спіралей.

 

Основні Фігури - аналогічний стандартним фігур Word та ін.

 

Буква - для малювання написів.

 

Набір інструментів по перетворенню контурів і об'єктів.

 

Піпетка - служить для вибору з вже наявних зображень кольору.

 

Перо - використовується для установок параметрів контурів

 

Заливка - для заливки області, обмеженою контуром.

 

 

Розглянемо роботу інструментів на практиці.

 



4 Робота з об'єктами

Зміна розміру та обертання об'єкту: Виберіть мишею інструмент Прямокутник і на робочому екрані намалюйте прямокутник - натисніть ліву кнопку миші і ведіть курсор на екрані з'явиться контур майбутнього рямоугол ніка (при утриманні Ctrl буде малюватися квадрат, а при утриманні Shift малюється прямокутник, центр якої знаходиться в початковій точці), Відпустіть кнопку миші.

Виберіть інструмент Стрілка, навколо контуру прямокутника з'являться квадратики розтяжки.

Рисунок 3

Підведіть курсор миші до крайньому квадратику і, натиснувши і утримуючи ліву кнопку миші, збільшіть розмір прямокутника. Якщо скористатися середніми квадратиками, пто можна збільшити (зменшити висоту (ширини прямокутника.

На квадратику контур об'єкта прямокутника натисніть двічі ліву кнопку миші - навколо контуру прямокутника, ппоявятся стрілки повороту і зсуву, коло в центрі - це центр пвращения. Виконайте ці дії

Малюнок 4

Виберіть мишею інструмент Еліпс і на робочому екрані намалюйте еліпс: натисніть ліву кнопку миші ведіть курсор. На екрані з'явиться контур майбутнього еліпса (при утриманні Ctrl буде малюватися коло, а при утримуванні Shift малюється еліпс, центр якого перебувати в стартовій пточке). Відпустіть кнопку миші. Виконайте операції ппо зміни розмірів інструментом Стрілка.

Виберіть мишею інструмент Олівець і на робочому екрані намалюйте криву - натисніть ліву кнопку миші і
ведіть курсор на екрані з'явиться контур майбутньої кривий, відпустіть кнопку миші. Якщо Ви хочете намалювати пряму,
то натисніть ліву кнопку миші, відпустіть, натисніть ліву пкнопку миші в кінцевій точці прямій. Виконайте операції ппо зміни розмірів інструментом Стрілка.

 

 

Переміщення та копіювання об'єктів:

1) Виділіть об'єкт інструментом Стрілка.
2) Натиснувши клавіші Ctrl + Ins, запам'ятайте об'єкт в буфері.
3) Навівши курсор миші на контур об'єкта і натиснувши на клавішу, переміщенням миші, перетягніть об'єкт на нове місце (якщо перед цим не натискати Ctrl + Ins, то буде звичайне переміщення об'єкта без наявності копії буфері).
4) Натисніть клавіші Shift + Ins для копіювання об'єкта з буфера (створення об'єкта в тому
момент натискання Ctrl + Ins ).
5) Натисніть Стрілку та, утримуючи ліву клавішу миші і клавішу Shift, виберіть два цих об ’ єкта (об ’ єднання об'єктів в одну групу). Для ліквідації об'єднання в групи ліквідуйте виділення: натисніть клавішу миші поза контуру об'єктів.
6) Натисніть клавішу Del для їх видалення.

 

Зміна сліду пера:

Виберіть мишею інструмент Пір'їна. З цієї кнопки з'являться додаткові можливості:

Виберіть на екрані Ви побачите:

де:
ліве вікно - вибір кольору кривий;
- вибір товщини;
- вибір типу кривий (пунктир);
- вибір типу наконечника і країв кривий;
праве вікно - вибір типу закінчень кривий ;
- параметри пера.

Намалюємо стрілу:
1) намалювати пряму лінію;
2) інструментом Стрілка виберіть цю пряму;
3) у вікні діалогу «Контурна ручка» виберіть товщину 1мм,
наконечники як для стріли, тип лінії пунктир, колір -
синій.
4) Натисніть кнопку ОК. Ваша пряма перетворилася в стрілу.

Примітка:
- У цьому і наступному прикладах колір об'єктів можна міняти, використовуючи палітру менеджера кольору, натискаючи після пустановки кольору контуру (або заповнення).

 

 

Зміна заливки об'єкту:

Виберіть Редагування/Опції. Праворуч з'явиться менеджер
властивостей об'єкта.

Виберіть закладку Заливка можна вказати спосіб і тип заливки. При градієнті якщо необхідно скористатися
градієнтом, відмінним від шаблону, виберіть інструмент «Інтерактивна заливка» (Розширені) і вкажіть своє
напрямок градієнта.

Заливання на прикладі прямокутника:

1) Намалюйте прямокутник;
2) інструментом Стрілка виберіть цей прямокутник;
3) у вікні діалогу Заливка виберіть початковий колір - яскраво червоний, кінцевий колір - темно-синій, радіальний тип
заливки та перемістіть центр заливки у вікні попереднього перегляду у верхній правий кут(викликавши
діалог «Розширені»).
4) Повторіть теж, тільки виберіть текстурний тип заповнення пподберите вподобану заливку.

 

 

Зміна масштабу зображення:

Виберіть мишею інструмент Лупа.
Клацанням лівою кнопкою миші можна наближати зображення, правою - віддаляти.
Кнопку Лупа можна використовувати як одним натисненням в що цікавить Вас точці, так і утримуючи ліву кнопку миші
обвести що цікавить Вас район, який потім з'явитися на екрані.
Крім того, в меню Вивести є пункти, які відповідають за перегляд зображення.

 

 

Робота з вузликами (зміна намальованих кривих)

Для цього використовується інструмент Вузлик. Намалюйте криву і виберіть інструмент Вузлик. При натисканні мишкою
на кривий з'явилися круглі точки - це вузлики з зображенням прямих дотичних в цій точці кривий.

Наведіть курсор миші на один з узєлков і, утримуючи ліву кнопку миші, перемістіть вузлик,
1) Наведіть курсор миші на ділянку кривий поза вузлика і, утримуючи ліву кнопку миші, щоб змінити траєкторію
пкривой.

2) Наведіть курсор миші на одну з точок дотичній і, утримуючи ліву кнопку миші, змініть кривизну кривий.
Клацніть правою клавішею миші на вузлику викличе діалог «Вузол» Правка, де кожна опція супроводжується роз'яснювальної картинкою. Зокрема:

В лінію - скоротити відрізок.
пВ криву - зробити відрізок кривим.
Дотична крива - дотична не пряма.
пКасательная пряма (згладити криву).

Намалюйте знак питання (инструмент), а потім зробіть з нього знак оклику, змінивши положення точок.

 

 

Зображення тексту:

Виберіть Текст, перемістіть курсор миші на робочу область і натисніть ліву кнопку, з ’ явиться курсор введення тексту.
Натисніть Ctrl + F2, на екрані з'явиться вікно діалогу Text:

Параметри - вирівнювання тексту, вибір шрифту, написання шрифт, розмір і т.д.
Виберіть шрифт Arial, розмір 50, введіть слово. Потім, виділіть це слово (Shift + стрілки) і при виборі шрифту Ви
зможете спостерігати, як буде виглядати це слово. Змініть шрифт на Times New Roman. Змініть параметр шрифту на
пЖирный/курсив.

Додаткові опції введення тексту містяться в меню Text.

 


Розміщення тексту вздовж кривої:

1) Текст Інструментом наберіть слово “Правило”;
2) інструментом Олівець намалюйте криву;
3) інструментом виберіть введений текст і, утримуючи клавішу Shift, виділіть криву.
4) у верхньому меню виберіть Текст/Підігнати текст по дорозі:

5) На верхній панелі параметрів виберіть налаштування, як показано пна малюнку:



6) інструментом Вузлик Ви зможете розтягнути букви уздовж лінії за бажанням.

пНаборы фігур:

«Інструмент Базові Фігури» використовується для зображення графічних символів з існуючих CoralDraw наборів символів. Викличте цей інструмент і Ви пувидите на екрані:

Ви можете вибирати такі типи фігур, як Базові Фігури, Стрілки, Блок-схеми, Зірки, Балони. Вид фігури пможна вибрати, натиснувши на кнопку на верхній панелі опцій:

Змінювати форму стандартних фігур можна, переміщаючи червоний ромб, який стає видимим, якщо об'єкт фігури виділений.
Виберіть будь-яку вподобану Вам фігуру. Аналогічно малювання прямокутників і еліпсів помістіть
пфигуру на робочу область.

 



5 СПЕЦЕФЕКТИ

Перспектива (імітація повороту об'єкта в 3D просторі):

1) Виберіть фігуру з набору Стандартних Фігур (див. Набори фігур), наприклад, мал.5:

2) Виберіть інструмент «Інтерактивна оболонка» (розширення інструмента «Інтерактивний перехід»). Навколо
об'єкта з'явиться позначається пунктиром виділення. Візьміть курсором миші кутові квадратики виділення і перетягніть верхнє
право вниз, а нижня праве вгору для створення перспективи (рис.6).

 

 

Висновок в оболонку (рамку):

1) Виберіть фігуру, наведеної на мал додайте її на робочому полі.
2) Викличте Ефекти/Оболонка (мал.7).
3) Натисніть на клавішу «Ранній», виберіть оболонку, наприклад, коло.
4) Натисніть кнопку «Застосувати».

Бленди (морфінг):

1) Намалюйте чорний квадрат, а зверху - коло:

Викличте Ефекти/Змішане (мал.8):

Рисунок 8

2) Виділіть обидва об ’ єкта, натисніть клавішу Прийняти (мал.9).
3) Перемістіть коло (мал.10).
4) Намалюйте криву інструментом Олівець (мал.11).
5) Виділіть квадрат і коло. Натисніть кнопку “стрілка з кривий” у діалоговому вікні «Змішане», виберіть пункт
спливаючого меню «Новий шлях» і клацніть на кривий (мал.12).
6) Інструментом Вузлик порухайте вузлики на кривої.

Перетворення 2-мірних об'єктів в 3-мірні:

1) Виберіть фігуру, представлену на мал.
2) Натисніть клавішу Інтерактивна опуклість (мал.3).

3) пИзменяя параметри вектора тривимірного паралелепіпеда (мал, добийтеся необхідного напряму (рис.15).

 

 

Контури

1) Виберіть фігуру для роботи (мал.16), виділіть її Стрілкою, виберіть інструмент Заливання і виберіть однотонну заливку.
У менеджері об'єктів також виберіть однотонну заливку та пвыберите у панелі праворуч синій колір. Фігура повинна офарбитися в синій.

2) Викличте Ефекти/Контур (мал.18). Виберіть метод Всередині, Зсув = 0,05 Кроки =3 , колір контуру (чорний), колір заливки (
пвыбору).

3) Натисніть Прийняти (мал.18).


 

 

Графічні лінії:

1) Виберіть інструмент «Від руки» (рис.19).

2) Виберіть зверху зліва тип використовуваного інструменту та інші його параметри за бажанням.
3) Намалюйте на екрані свій підпис.

Переглядів: 4971

Повернутися в зміст:Комп'ютерна графіка




Онлайн система числення Калькулятор онлайн звичайний Науковий калькулятор онлайн